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面向3G应用的移动网络流媒体系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·移动网络流媒体系统的发展现状第10-12页
     ·移动网络流媒体概述第10页
     ·移动网络流媒体的发展现状第10-12页
   ·国内外相关研究的现状第12-14页
   ·研究的内容和意义第14-15页
     ·研究内容第14页
     ·研究意义第14-15页
   ·论文组织结构第15-16页
第二章 系统实现的相关技术第16-26页
   ·流媒体编码技术第16-17页
     ·流媒体编码概述第16页
     ·Windows Media Video 格式第16-17页
     ·3GP 格式第17页
   ·流媒体服务器第17-19页
     ·流媒体服务器概述第17页
     ·Windows Media Services 流媒体服务器第17-19页
     ·Helix Server 流媒体服务器第19页
   ·流媒体服务器的负载均衡第19-22页
   ·流媒体的录制和存储第22页
   ·.NET Compact Framework 框架第22-25页
     ·.NET Compact Framework 概述第22-23页
     ·.NET Compact Framework 体系结构第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 系统分析与设计第26-59页
   ·系统特性和设计原则第26-27页
     ·系统特性第26-27页
     ·系统设计原则第27页
   ·系统架构的分析与设计第27-34页
     ·系统的业务逻辑架构第27-30页
     ·系统的网络拓扑结构第30-32页
     ·系统的总体技术架构第32-34页
   ·系统的详细设计第34-58页
     ·系统功能模块图第34页
     ·系统应用结构设计图第34-35页
     ·系统数据库详细设计第35-39页
     ·手机客户端功能模块详细设计第39-49页
       ·手机客户端开发环境第39页
       ·视频直播模块第39-40页
       ·节目点播模块第40-42页
       ·时移电视模块第42-45页
       ·录像订制模块第45-46页
       ·个人信息管理模块第46页
       ·我的订制模块第46页
       ·无线/WiFi 切换模块第46-48页
       ·计费模块第48-49页
     ·服务器端功能模块的详细设计第49-58页
       ·服务器端开发环境第49-50页
       ·直播发布/管理模块第50页
       ·点播发布/管理模块第50-51页
       ·时移发布/管理模块第51页
       ·录像订制模块第51-53页
       ·广告插播/管理模块第53-54页
       ·系统监控模块第54-55页
       ·负载均衡模块第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 系统实现第59-70页
   ·手机客户端的实现第59-64页
     ·客户端登陆第59-60页
     ·视频直播和录像订制/播放第60-63页
     ·视频点播第63页
     ·时移电视第63-64页
   ·服务器端的实现第64-69页
     ·客户端状态监控第64-65页
     ·服务器状态监控第65-66页
     ·直播管理第66-67页
     ·点播管理第67-68页
     ·广告插播管理第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 系统测试第70-79页
   ·系统测试方案第70-71页
     ·Windows Media Load Simulator 简介第70页
     ·系统测试目的和方法第70-71页
     ·测试硬件配置第71页
   ·系统测试过程和测试结果第71-77页
     ·发布频道数与系统负载的测试第71-75页
       ·测试过程和测试结果第71-75页
       ·测试结果分析第75页
     ·负载均衡测试第75-77页
       ·测试过程和测试结果第75-77页
       ·测试结果分析第77页
   ·本章小结第77-79页
第六章 结论第79-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第83-84页
致谢第84页

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