基于Blender引擎的矿山虚拟现实自动建模与运输仿真研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·虚拟现实与仿真技术 | 第9-13页 |
·虚拟现实技术与仿真技术 | 第9-11页 |
·虚拟仿真技术的发展 | 第11-12页 |
·虚拟仿真技术在矿山中应用 | 第12-13页 |
·开发方案比较与选择 | 第13-15页 |
·研究方法与技术路线 | 第15-16页 |
第二章 系统总体设计及开发环境 | 第16-22页 |
·矿山虚拟现实系统开发分析 | 第16页 |
·矿山虚拟现实系统目标 | 第16-17页 |
·矿山虚拟仿真系统总体架构 | 第17-18页 |
·系统环境与开发工具 | 第18-22页 |
·Blender 开源三维工具 | 第18-19页 |
·Python 编程语言 | 第19-20页 |
·GDAS 中间件 | 第20-22页 |
第三章 矿山虚拟环境的建立 | 第22-29页 |
·VR 建模技术特点 | 第22-23页 |
·矿山虚拟环境几何建模 | 第23-25页 |
·矿山虚拟环境运动建模 | 第25页 |
·矿山虚拟环境物理及行为建模 | 第25-26页 |
·后期处理 | 第26-29页 |
·漫游实时场景的渲染 | 第26-27页 |
·模型的纹理贴图 | 第27-29页 |
第四章 矿山模型快速自动构建 | 第29-42页 |
·矿山井巷模型的生成 | 第29-34页 |
·三维巷道的生成算法 | 第30-31页 |
·巷道转折处的处理 | 第31页 |
·矿山井巷模型的生成 | 第31-34页 |
·地下矿体生成研究 | 第34-38页 |
·地下矿体生成研究 | 第35-36页 |
·贝塞尔曲线构建矿体边界 | 第36-37页 |
·地下矿体模型的生成 | 第37-38页 |
·地表地形生成研究 | 第38-40页 |
·分形理论建立矿区地表模型 | 第38-39页 |
·地表地形建模研究 | 第39-40页 |
·地表地形模型的生成 | 第40页 |
·矿山虚拟环境的集成与组织 | 第40-42页 |
第五章 基础信息存储平台的搭建 | 第42-50页 |
·矿山基础信息存储系统的应用 | 第42-43页 |
·矿山基础信息存储系统的组建 | 第43-44页 |
·系统数据库设计 | 第44-48页 |
·基础数据访问 | 第45页 |
·基础数据组织 | 第45-46页 |
·基础数据结构 | 第46-48页 |
·系统数据的录入 | 第48-50页 |
第六章 矿山虚拟现实环境与漫游 | 第50-56页 |
·矿山虚拟环境建立 | 第50-52页 |
·矿山虚拟现实漫游的实现 | 第52-54页 |
·矿山漫游系统控制 | 第52-53页 |
·矿山虚拟漫游的实现 | 第53-54页 |
·虚拟现实交互界面 | 第54-56页 |
第七章 矿山可视化仿真的实现 | 第56-62页 |
·系统仿真的建立 | 第56-59页 |
·仿真系统组成 | 第57页 |
·系统仿真步骤 | 第57-58页 |
·系统仿真建模 | 第58-59页 |
·矿山生产仿真系统运行 | 第59-60页 |
·矿山生产可视化仿真展示 | 第60-62页 |
第八章 结论及展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第69页 |