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基于粒子滤波与主动轮廓模型的人手跟踪方法研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题研究背景与意义第8-10页
    1.2 人手跟踪的国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 接触式人手跟踪的研究现状第11-12页
        1.2.2 非接触式人手跟踪的研究现状第12-13页
    1.3 论文主要研究内容与方法第13页
    1.4 论文的结构安排第13-16页
第2章 基于颜色直方图的粒子滤波人手跟踪方法第16-32页
    2.1 概述第16-17页
    2.2 贝叶斯滤波第17-18页
    2.3 粒子滤波第18-21页
        2.3.1 粒子滤波原理第18-20页
        2.3.2 粒子滤波存在主要问题第20-21页
    2.4 基于直方图的粒子滤波人手跟踪方法第21-29页
        2.4.1 颜色直方图第21-23页
        2.4.2 基于直方图的粒子滤波人手跟踪方法第23-25页
        2.4.3 实验结果与分析第25-29页
    2.5 本章小结第29-32页
第3章 基于梯度矢量流活动轮廓模型的人手轮廓获取第32-42页
    3.1 活动轮廓模型原理第32页
    3.2 传统活动轮廓模型的数学表示第32-34页
    3.3 基于梯度矢量流的活动轮廓模型第34-37页
        3.3.1 基于梯度矢量流的活动轮廓模型的原理第34-35页
        3.3.2 基于梯度矢量流的活动轮廓模型的数学表达第35-37页
    3.4 基于GVFSNAKE的轮廓获取第37-39页
        3.4.1 简单图像的轮廓获取第37-38页
        3.4.2 目标人手的轮廓获取第38-39页
    3.5 本章小结第39-42页
第4章 基于改进GVFSNAKE和粒子滤波的人手跟踪算法第42-56页
    4.1 人手图像灰度增强第42-44页
        4.1.1 肤色椭圆聚簇模型第42-43页
        4.1.2 基于肤色的灰度图像增强第43-44页
    4.2 肤色自适应GVFSNAKE模型第44-49页
        4.2.1 传统GVFSnake的肤色自适应改进第45-47页
        4.2.2 人手轮廓获取实验与分析第47-49页
    4.3 改进的人手跟踪算法原理第49-51页
    4.4 实验结果与分析第51-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第5章 总结与展望第56-58页
    5.1 本文工作总结第56-57页
    5.2 下一步工作展望第57-58页
参考文献第58-62页
发表论文和参加科研情况说明第62-64页
致谢第64页

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