摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文主要工作及组织结构 | 第11-14页 |
第2章 大规模地震体数据组织与可视化 | 第14-23页 |
2.1 地震体数据组织方式 | 第14-16页 |
2.1.1 八叉树结构及存储方式 | 第14-15页 |
2.1.2 基于八叉树的大规模地震体数据组织 | 第15-16页 |
2.2 多分辨率体块数据加载策略 | 第16-19页 |
2.2.1 基于LOD技术的选块规则 | 第17-18页 |
2.2.2 八叉树体块筛选流程 | 第18-19页 |
2.3 大规模体数据高效绘制技术 | 第19-22页 |
2.3.1 基于三维纹理映射的体绘制技术 | 第19-20页 |
2.3.2 基于纹理映射的大规模地震体高效绘制 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 远程可视化架构设计 | 第23-27页 |
3.1 常见的远程绘制技术及其优缺点 | 第23-24页 |
3.2 远程可视化混合绘制架构设计 | 第24-26页 |
3.3 本章小结 | 第26-27页 |
第4章 支持多视点并行交互的体绘制技术 | 第27-51页 |
4.1 多视点并行可视化中需解决的问题 | 第27-29页 |
4.1.1 体块数据统一管理 | 第27页 |
4.1.2 绘制资源共享管理 | 第27-28页 |
4.1.3 高效绘制任务调度 | 第28-29页 |
4.2 多客户端场景共享缓存设计 | 第29-34页 |
4.2.1 体块原始数据缓冲区 | 第29页 |
4.2.2 体块纹理数据缓冲区 | 第29-32页 |
4.2.3 缓冲区管理模块 | 第32-34页 |
4.3 可视化并行服务设计 | 第34-41页 |
4.3.1 可视化服务单元功能设计 | 第35-37页 |
4.3.2 可视化交互响应流程 | 第37-41页 |
4.4 并行任务调度策略优化设计 | 第41-49页 |
4.4.1 基于FCFS的通用任务调度策略 | 第41-43页 |
4.4.2 结合数据相关性的FCFS并行任务调度策略 | 第43-46页 |
4.4.3 基于神经网络的绘制任务相关性计算 | 第46-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-51页 |
第5章 多分辨率图像的高效传输技术 | 第51-56页 |
5.1 JPEG2000图像压缩标准 | 第51页 |
5.2 基于感兴趣区域优先编码的图像压缩技术 | 第51-54页 |
5.2.1 感兴趣区域优先编码原理 | 第51-52页 |
5.2.2 地震体感兴趣区域选择与生成 | 第52-54页 |
5.3 渐进式网络传输与显示 | 第54-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-56页 |
第6章 原型实现与系统性能测试 | 第56-67页 |
6.1 系统总体架构 | 第56-58页 |
6.2 系统实现与实验分析 | 第58-66页 |
6.2.1 软硬件环境 | 第58页 |
6.2.2 绘制任务调度策略测试分析 | 第58-60页 |
6.2.3 图像网络传输与显示质量分析 | 第60-64页 |
6.2.4 远程可视化交互测试 | 第64-66页 |
6.3 本章小结 | 第66-67页 |
第7章 总结与展望 | 第67-69页 |
7.1 工作总结 | 第67-68页 |
7.2 未来工作展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72页 |