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支持多视点的三维地震体远程可视化关键技术研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 本文主要工作及组织结构第11-14页
第2章 大规模地震体数据组织与可视化第14-23页
    2.1 地震体数据组织方式第14-16页
        2.1.1 八叉树结构及存储方式第14-15页
        2.1.2 基于八叉树的大规模地震体数据组织第15-16页
    2.2 多分辨率体块数据加载策略第16-19页
        2.2.1 基于LOD技术的选块规则第17-18页
        2.2.2 八叉树体块筛选流程第18-19页
    2.3 大规模体数据高效绘制技术第19-22页
        2.3.1 基于三维纹理映射的体绘制技术第19-20页
        2.3.2 基于纹理映射的大规模地震体高效绘制第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 远程可视化架构设计第23-27页
    3.1 常见的远程绘制技术及其优缺点第23-24页
    3.2 远程可视化混合绘制架构设计第24-26页
    3.3 本章小结第26-27页
第4章 支持多视点并行交互的体绘制技术第27-51页
    4.1 多视点并行可视化中需解决的问题第27-29页
        4.1.1 体块数据统一管理第27页
        4.1.2 绘制资源共享管理第27-28页
        4.1.3 高效绘制任务调度第28-29页
    4.2 多客户端场景共享缓存设计第29-34页
        4.2.1 体块原始数据缓冲区第29页
        4.2.2 体块纹理数据缓冲区第29-32页
        4.2.3 缓冲区管理模块第32-34页
    4.3 可视化并行服务设计第34-41页
        4.3.1 可视化服务单元功能设计第35-37页
        4.3.2 可视化交互响应流程第37-41页
    4.4 并行任务调度策略优化设计第41-49页
        4.4.1 基于FCFS的通用任务调度策略第41-43页
        4.4.2 结合数据相关性的FCFS并行任务调度策略第43-46页
        4.4.3 基于神经网络的绘制任务相关性计算第46-49页
    4.5 本章小结第49-51页
第5章 多分辨率图像的高效传输技术第51-56页
    5.1 JPEG2000图像压缩标准第51页
    5.2 基于感兴趣区域优先编码的图像压缩技术第51-54页
        5.2.1 感兴趣区域优先编码原理第51-52页
        5.2.2 地震体感兴趣区域选择与生成第52-54页
    5.3 渐进式网络传输与显示第54-55页
    5.4 本章小结第55-56页
第6章 原型实现与系统性能测试第56-67页
    6.1 系统总体架构第56-58页
    6.2 系统实现与实验分析第58-66页
        6.2.1 软硬件环境第58页
        6.2.2 绘制任务调度策略测试分析第58-60页
        6.2.3 图像网络传输与显示质量分析第60-64页
        6.2.4 远程可视化交互测试第64-66页
    6.3 本章小结第66-67页
第7章 总结与展望第67-69页
    7.1 工作总结第67-68页
    7.2 未来工作展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72页

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