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三自由度人机交互力反馈装置及应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 人机交互力反馈技术概述第9-11页
        1.1.1 力反馈技术概述第9页
        1.1.2 力反馈技术的应用第9-10页
        1.1.3 人机交互力反馈技术研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-15页
    1.3 论文研究内容和组织结构第15-17页
第二章 力反馈装置原理及结构设计第17-41页
    2.1 力反馈装置工作原理第17-18页
    2.2 力反馈装置结构设计第18-22页
        2.2.1 三自由度转动解耦结构设计第18-19页
        2.2.2 自动复位结构设计第19-21页
        2.2.3 末端抓握器结构设计第21-22页
        2.2.4 底座设计第22页
    2.3 力反馈装置运动学分析第22-24页
        2.3.1 力反馈装置末端位置正向求解第22-23页
        2.3.2 力反馈装置工作空间分析第23-24页
    2.4 三自由度力反馈装置Adams建模第24-39页
        2.4.1 Adams软件概述第24-25页
        2.4.2 力反馈装置Adams建模第25-26页
        2.4.3 仿真分析验证实验第26-39页
    2.5 本章小结第39-41页
第三章 力反馈装置硬件系统设计第41-55页
    3.1 概述第41页
    3.2 下位机测控电路设计第41-47页
        3.2.1 位置检测模块电路设计第41-43页
        3.2.2 电机驱动电路设计第43-45页
        3.2.3 通信接口模块电路设计第45页
        3.2.4 MUC主控电路设计第45-46页
        3.2.5 下位机测控电路PCB设计第46-47页
    3.3 下位机测控软件设计第47-53页
        3.3.1 数据通信帧格式第47-48页
        3.3.2 基于STM32的主程序设计第48-50页
        3.3.3 位置检测模块程序设计第50-51页
        3.3.4 电机驱动模块程序设计第51页
        3.3.5 串口通信模块程序设计第51-53页
    3.4 本章小结第53-55页
第四章 人机交互虚拟软件系统设计第55-75页
    4.1 概述第55页
    4.2 软件需求分析第55页
    4.3 基于OpenGL虚拟机械臂场景软件设计第55-69页
        4.3.1 OpenGL编程概述第55-56页
        4.3.2 软件显示界面设计第56页
        4.3.3 场景构建第56-58页
        4.3.4 虚拟机械臂绘制第58-59页
        4.3.5 虚拟机械臂运动学分析第59-62页
        4.3.6 虚拟机械臂Adams建模第62-67页
        4.3.7 串口通信模块设计第67-68页
        4.3.8 碰撞检测算法第68-69页
    4.4 基于Unity3D虚拟上肢假手抓取场景软件设计第69-73页
        4.4.1 Unity编程环境概述第69-71页
        4.4.2 场景构建第71-72页
        4.4.3 C#脚本编写第72页
        4.4.4 Unity3D碰撞检测第72-73页
    4.5 本章小结第73-75页
第五章 力反馈效果相关实验研究第75-81页
    5.1 概述第75页
    5.2 力反馈装置反馈力输出结果第75-77页
    5.3 虚拟机械臂模拟抓取小球力反馈实验分析第77-79页
    5.4 本章小结第79-81页
第六章 总结与展望第81-85页
    6.1 本文的工作总结第81-82页
    6.2 创新点第82页
    6.3 未来工作的展望第82-85页
致谢第85-87页
参考文献第87-89页
硕士期间发表的论文、专利和软件著作权第89页

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