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特技飞行表演烟雾实时绘制算法的改进与评价

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究背景与意义第10页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 基于粒子系统的烟雾模拟研究现状第10-12页
        1.2.2 基于物理的烟雾模拟研究现状第12-13页
        1.2.3 烟雾的运动轨迹的研究现状第13-15页
        1.2.4 飞机特技飞行表演模拟的研究现状第15页
    1.3 特技飞行表演烟雾模拟存在的问题第15页
    1.4 论文的内容和预期目标第15-16页
    1.5 论文结构第16-17页
第2章 构建烟雾的物理模型第17-26页
    2.1 烟雾模拟的主要模型第17-20页
        2.1.1 格子玻尔兹曼(LBM)方法第17-18页
        2.1.2 基于N-S方程的欧拉方法第18-19页
        2.1.3 基于粒子系统的方法第19-20页
    2.2 粒子系统对烟雾建模第20-24页
        2.2.1 生成新粒子第20-21页
        2.2.2 初始化粒子属性第21-22页
        2.2.3 烟雾的湍流模型第22-23页
        2.2.4 粒子的消亡第23页
        2.2.5 粒子的渲染第23-24页
    2.3 烟雾模拟的流程控制第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 飞机与烟雾轨迹算法的改进第26-36页
    3.1 特技飞行表演中的常见轨迹第26-29页
    3.2 飞机和烟雾的轨迹实现过程第29-30页
    3.3 NURBS曲线建立圆滑轨迹模型第30-32页
    3.4 烟雾粒子的力场第32-33页
    3.5 烟雾粒子的速度和位置第33-35页
    3.6 烟雾粒子的消散第35页
    3.7 本章小结第35-36页
第4章 场景渲染方法的优化与改进第36-42页
    4.1 延迟着色法对渲染效率的提升第36-38页
        4.1.1 几何数据处理第36-37页
        4.1.2 光照数据处理第37-38页
    4.2 GPU加速第38-40页
    4.3 场景中其他物体建模及绘制第40-41页
    4.4 本章小结第41-42页
第5章 特技飞行表演烟雾绘制的实现第42-58页
    5.1 实验环境第42-43页
        5.1.1 实验硬件环境第42页
        5.1.2 实验软件环境第42-43页
    5.2 特技飞行表演烟雾实时绘制实验设计第43-45页
        5.2.1 系统功能结构设计第43-44页
        5.2.2 粒子系统烟雾模型的数据结构设计第44-45页
    5.3 实验结果展示与分析第45-53页
        5.3.1 不同属性烟雾模拟第46-47页
        5.3.2 不同飞行动作的特技飞行表演烟雾模拟效果第47-49页
        5.3.3 不同编队的特技飞行表演烟雾效果模拟第49-50页
        5.3.4 自行设计飞机场景效果第50-53页
    5.4 特技飞行表演烟雾绘制算法的评价第53-56页
        5.4.1 特技飞行表演烟雾真实性分析第53-56页
        5.4.2 特技飞行表演烟雾实时性分析第56页
    5.5 本章小结第56-58页
结论第58-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第63-64页
致谢第64页

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