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冲突与说服:网络综艺节目《奇葩说》的符号建构研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1.绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 网络综艺《奇葩说》的相关介绍第12-13页
    1.3 研究内容第13页
    1.4 研究意义第13-14页
    1.5 研究框架第14-16页
    1.6 研究方法第16-17页
2.文献综述与拟剧理论第17-22页
    2.1 研究现状的阐述第17-19页
        2.1.1 节目主持人的符号分析第17页
        2.1.2 节目嘉宾的符号分析第17-18页
        2.1.3 受众的符号分析第18页
        2.1.4 节目设置的符号分析第18-19页
        2.1.5 网络综艺《奇葩说》的多维分析第19页
    2.2 拟剧理论的起源与发展第19-20页
    2.3 拟剧理论的核心观点阐述第20-21页
    2.4 拟剧理论在综艺节目中的运用第21-22页
3.拟剧理论视角下《奇葩说》中的冲突与说服第22-37页
    3.1 《奇葩说》的规则介绍与环节设置第22-24页
    3.2 《奇葩说》中戏剧冲突的符号建构第24-31页
        3.2.1 角色摇摆:嘉宾与双方导师的观点摇摆产生立场冲突第24-26页
        3.2.2 后台表演:备战辩论的透明化增加冲突真实性第26-29页
        3.2.3 剧班共谋:二排议员的补充发言与奇袭设置丰富冲突层次性第29-31页
    3.3 《奇葩说》中说服机制的符号建构第31-37页
        3.3.1 前台表演:印象的塑造使说服产生第31-33页
        3.3.2 乖巧行为:维护剧班整体的说服效果第33-35页
        3.3.3 消极理想化:弱化印象以增强说服力度第35-37页
4.从《奇葩说》看符号建构与传播中的经验与不足第37-44页
    4.1 用“叛逆”的表现形式传递主流的价值意义第37-38页
    4.2 巧用非语言符号,迎合年轻人的审美时尚第38-42页
        4.2.1 舞美设计新潮大胆,营造时尚风格化舞台第38-39页
        4.2.2 奇装异服放大角色本身特质,增强印象塑造第39-41页
        4.2.3 声画符号的合理使用第41-42页
    4.3 符号泛滥使网络综艺的价值传播发生偏离第42-44页
5.总结第44-46页
    5.1 研究的结论第44-45页
    5.2 研究的不足第45-46页
参考文献第46-49页
    1.外文文献第46页
    2.中文文献第46-49页
致谢第49-50页

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