摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 课题研究背景 | 第13-15页 |
1.1.1 手机游戏的迅猛发展 | 第13-14页 |
1.1.2 手机游戏的用户黏性高 | 第14-15页 |
1.1.3 手机游戏的同质化现象 | 第15页 |
1.2 研究问题的提出 | 第15-16页 |
1.3 研究现状及课题来源 | 第16-18页 |
1.3.1 情境体验与手机游戏交互设计 | 第16-17页 |
1.3.2 课题来源 | 第17-18页 |
1.4 研究目的、意义和方法 | 第18-20页 |
1.4.1 研究目的 | 第18页 |
1.4.2 研究意义 | 第18-19页 |
1.4.3 研究方法 | 第19-20页 |
1.5 论文研究框架 | 第20-21页 |
第2章 RPG手机游戏情境体验研究 | 第21-44页 |
2.1 RPG手机游戏交互设计研究 | 第21-28页 |
2.1.1 RPG手机游戏的定义 | 第21-22页 |
2.1.2 RPG手机游戏的特点 | 第22-23页 |
2.1.3 RPG手机游戏的交互设计 | 第23-26页 |
2.1.4 现有的RPG手机游戏设计方法 | 第26-28页 |
2.2 情境体验的研究 | 第28-40页 |
2.2.1 情境的定义 | 第28-29页 |
2.2.2 情境的组成要素 | 第29-30页 |
2.2.3 RPG手机游戏情境要素分析 | 第30-37页 |
2.2.4 RPG手机游戏情境要素分类 | 第37-38页 |
2.2.5 情境体验研究 | 第38-40页 |
2.3 基于情境的设计方法研究 | 第40-42页 |
2.3.1 基于场景的设计 | 第40-41页 |
2.3.2 情境设计 | 第41-42页 |
2.4 基于情境体验的RPG手机游戏交互设计方法提出 | 第42-43页 |
2.4.1 基于情境体验的RPG手机游戏的方法应用过程 | 第43页 |
2.5 本章小结 | 第43-44页 |
第3章 RPG手机游戏交互设计与情境要素调研 | 第44-66页 |
3.1 RPG手机游戏用户情境要素用户研究 | 第44-50页 |
3.1.1 研究方法 | 第44页 |
3.1.2 问卷设计 | 第44-45页 |
3.1.3 调研对象 | 第45-46页 |
3.1.4 调研内容 | 第46页 |
3.1.5 调研的方法 | 第46页 |
3.1.6 调研的过程 | 第46-50页 |
3.2 RPG手机游戏中情境要素分析 | 第50-57页 |
3.2.1 用户情境要素 | 第50-51页 |
3.2.2 任务情境要素 | 第51-55页 |
3.2.3 行为环境要素 | 第55-57页 |
3.3 RPG手机游戏用户需求模型建立 | 第57-61页 |
3.3.1 新手玩家的用户需求模型 | 第58-59页 |
3.3.2 中度玩家的用户需求模型 | 第59-60页 |
3.3.3 核心玩家的用户需求模型 | 第60-61页 |
3.4 基于用户需求模型的设计策略提出 | 第61-63页 |
3.4.1 新手用户的设计策略 | 第61-62页 |
3.4.2 中度玩家的设计策略 | 第62页 |
3.4.3 核心玩家的设计策略 | 第62-63页 |
3.4.4 RPG类手机游戏通用设计策略 | 第63页 |
3.5 基于情境体验的RPG手机游戏交互设计方法优化 | 第63-64页 |
3.6 本章小结 | 第64-66页 |
第4章 情境体验的RPG手机游戏设计方法验证 | 第66-75页 |
4.1 验证目的 | 第66页 |
4.2 领主活动界面设计方法研究 | 第66-71页 |
4.2.1 项目背景和项目要求 | 第66-67页 |
4.2.2 设计人员的选择 | 第67-68页 |
4.2.3 设计任务 | 第68-70页 |
4.2.4 快速设计阶段 | 第70-71页 |
4.3 领主活动界面设计结果评估 | 第71-74页 |
4.3.1 设计团队对设计方法进行评估 | 第71-72页 |
4.3.2 目标用户对设计结果进行评估 | 第72-74页 |
4.3.3 设计总结 | 第74页 |
4.4 本章小结 | 第74-75页 |
第5章 情境体验的RPG手机游戏设计方法应用 | 第75-87页 |
5.1 项目背景 | 第75-76页 |
5.2 情境体验设计方法分析阶段 | 第76-79页 |
5.2.1 用户定义 | 第76-77页 |
5.2.2 需求分析 | 第77-78页 |
5.2.3 设计策略 | 第78-79页 |
5.3 情境体验设计方法设计阶段 | 第79-85页 |
5.3.1 信息架构 | 第79-80页 |
5.3.2 低保真原型图 | 第80-81页 |
5.3.3 快速可用性测试 | 第81-82页 |
5.3.4 设计迭代 | 第82-84页 |
5.3.5 界面设计 | 第84-85页 |
5.4 项目小结 | 第85-87页 |
结论 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第94-95页 |
附录 B 深度访谈提纲设计 | 第95-97页 |
附录 C RPG类手机游戏玩家动机问卷调研 | 第97-100页 |
附录 D RPG类手机游戏玩家行为问卷调研 | 第100-101页 |