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基于情境体验的RPG手机游戏交互设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第13-21页
    1.1 课题研究背景第13-15页
        1.1.1 手机游戏的迅猛发展第13-14页
        1.1.2 手机游戏的用户黏性高第14-15页
        1.1.3 手机游戏的同质化现象第15页
    1.2 研究问题的提出第15-16页
    1.3 研究现状及课题来源第16-18页
        1.3.1 情境体验与手机游戏交互设计第16-17页
        1.3.2 课题来源第17-18页
    1.4 研究目的、意义和方法第18-20页
        1.4.1 研究目的第18页
        1.4.2 研究意义第18-19页
        1.4.3 研究方法第19-20页
    1.5 论文研究框架第20-21页
第2章 RPG手机游戏情境体验研究第21-44页
    2.1 RPG手机游戏交互设计研究第21-28页
        2.1.1 RPG手机游戏的定义第21-22页
        2.1.2 RPG手机游戏的特点第22-23页
        2.1.3 RPG手机游戏的交互设计第23-26页
        2.1.4 现有的RPG手机游戏设计方法第26-28页
    2.2 情境体验的研究第28-40页
        2.2.1 情境的定义第28-29页
        2.2.2 情境的组成要素第29-30页
        2.2.3 RPG手机游戏情境要素分析第30-37页
        2.2.4 RPG手机游戏情境要素分类第37-38页
        2.2.5 情境体验研究第38-40页
    2.3 基于情境的设计方法研究第40-42页
        2.3.1 基于场景的设计第40-41页
        2.3.2 情境设计第41-42页
    2.4 基于情境体验的RPG手机游戏交互设计方法提出第42-43页
        2.4.1 基于情境体验的RPG手机游戏的方法应用过程第43页
    2.5 本章小结第43-44页
第3章 RPG手机游戏交互设计与情境要素调研第44-66页
    3.1 RPG手机游戏用户情境要素用户研究第44-50页
        3.1.1 研究方法第44页
        3.1.2 问卷设计第44-45页
        3.1.3 调研对象第45-46页
        3.1.4 调研内容第46页
        3.1.5 调研的方法第46页
        3.1.6 调研的过程第46-50页
    3.2 RPG手机游戏中情境要素分析第50-57页
        3.2.1 用户情境要素第50-51页
        3.2.2 任务情境要素第51-55页
        3.2.3 行为环境要素第55-57页
    3.3 RPG手机游戏用户需求模型建立第57-61页
        3.3.1 新手玩家的用户需求模型第58-59页
        3.3.2 中度玩家的用户需求模型第59-60页
        3.3.3 核心玩家的用户需求模型第60-61页
    3.4 基于用户需求模型的设计策略提出第61-63页
        3.4.1 新手用户的设计策略第61-62页
        3.4.2 中度玩家的设计策略第62页
        3.4.3 核心玩家的设计策略第62-63页
        3.4.4 RPG类手机游戏通用设计策略第63页
    3.5 基于情境体验的RPG手机游戏交互设计方法优化第63-64页
    3.6 本章小结第64-66页
第4章 情境体验的RPG手机游戏设计方法验证第66-75页
    4.1 验证目的第66页
    4.2 领主活动界面设计方法研究第66-71页
        4.2.1 项目背景和项目要求第66-67页
        4.2.2 设计人员的选择第67-68页
        4.2.3 设计任务第68-70页
        4.2.4 快速设计阶段第70-71页
    4.3 领主活动界面设计结果评估第71-74页
        4.3.1 设计团队对设计方法进行评估第71-72页
        4.3.2 目标用户对设计结果进行评估第72-74页
        4.3.3 设计总结第74页
    4.4 本章小结第74-75页
第5章 情境体验的RPG手机游戏设计方法应用第75-87页
    5.1 项目背景第75-76页
    5.2 情境体验设计方法分析阶段第76-79页
        5.2.1 用户定义第76-77页
        5.2.2 需求分析第77-78页
        5.2.3 设计策略第78-79页
    5.3 情境体验设计方法设计阶段第79-85页
        5.3.1 信息架构第79-80页
        5.3.2 低保真原型图第80-81页
        5.3.3 快速可用性测试第81-82页
        5.3.4 设计迭代第82-84页
        5.3.5 界面设计第84-85页
    5.4 项目小结第85-87页
结论第87-89页
参考文献第89-93页
致谢第93-94页
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文第94-95页
附录 B 深度访谈提纲设计第95-97页
附录 C RPG类手机游戏玩家动机问卷调研第97-100页
附录 D RPG类手机游戏玩家行为问卷调研第100-101页

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