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开敞式码头环境动力控件开发及应用技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景第9-11页
    1.2 海洋环境动力控件相关理论国内外现状第11-14页
    1.3 课题研究目的和意义第14-15页
    1.4 论文主要工作第15-17页
第二章 技术基础第17-21页
    2.1 C++编程语言第17-18页
    2.2 计算机图形化设计第18-19页
    2.3 ActiveX技术第19-20页
    2.4 组态技术第20-21页
第三章 模拟控件效果界面设计与开发第21-48页
    3.1 模拟控件效果界面的背景知识第21-23页
        3.1.1 动画效果模拟界面中OpenGL库作用第21-22页
        3.1.2 理想条件海浪虚拟场景搭建第22-23页
    3.2 模拟界面的需求分析第23-29页
        3.2.1 分析工具的选取第24页
        3.2.2 用户需求分析第24-25页
        3.2.3 模拟界面相关的行为分析第25-27页
        3.2.4 界面程序执行图的提出第27-29页
    3.3 模拟控件效果界面开发和关键应用技术分析第29-48页
        3.3.1 控件效果模拟界面工程文件选择第29-30页
        3.3.2 模拟界面操作绘制设备的关键技术分析第30页
        3.3.3 模拟界面单帧拍照和旋转技术分析第30-31页
        3.3.4 模拟界面开发框架设计和关键技术分析第31-33页
        3.3.5 模拟界面人机交互的功能拓展和技术分析第33-34页
        3.3.6 框架搭建时模块的关键功能分析第34-37页
        3.3.7 与绘制相关模块功能实现及事件处理分析第37-41页
        3.3.8 效果演示第41-48页
第四章 嵌入式环境动力控件设计第48-61页
    4.1 ActiveX开发框架配置第48-51页
        4.1.1 新建ActiveX控件工程环境第48-49页
        4.1.2 设计控件开发框架第49-50页
        4.1.3 控件开发框架中各部分抽象关系第50-51页
    4.2 开发海浪控件动画的方案设计第51-53页
        4.2.1 基于海浪模拟效果开发的方案第51页
        4.2.2 基于数学函数开发的方案第51-52页
        4.2.3 基于系泊位置现场数据的未来开发预案第52页
        4.2.4 基于历史数据预测的未来开发预案第52-53页
        4.2.5 方案确定第53页
    4.3 控件设计关键技术第53-61页
        4.3.1 控件中reshape函数设计思路分析第53-55页
        4.3.2 关于Gerstner波的几何解释的描述第55-56页
        4.3.3 建立控件的素描点运动规则第56-57页
        4.3.4 控件单帧素描点运动过程涉及变量和计算说明第57-58页
        4.3.5 控件中造浪算法设计思路分析第58-60页
        4.3.6 需求与实现的对比第60页
        4.3.7 不同程序的对比分析第60-61页
第五章 控件数据源配置和控件应用第61-65页
    5.1 组态上的数据源配置原理第61页
    5.2 模拟数据方案设计第61-62页
    5.3 模拟数据和控件嵌入的配置过程第62页
    5.4 效果演示第62-64页
    5.5 读取实验数据的程序方法简单说明第64-65页
第六章 结论第65-67页
    6.1 全文总结第65页
    6.2 研究展望第65-67页
参考文献第67-69页
攻读硕士学位期间发表的论文第69-70页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第70-71页
致谢第71页

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