摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究目的与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究目的 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-11页 |
1.2 研究动态 | 第11-13页 |
1.2.1 社会互动与电子游戏互动 | 第11-12页 |
1.2.2 电子游戏中的互动方式 | 第12页 |
1.2.3 综述总结 | 第12-13页 |
1.3 概念界定 | 第13-15页 |
1.3.1 游戏性 | 第13-14页 |
1.3.2 生成论(Enactivism) | 第14-15页 |
1.4 研究框架 | 第15-18页 |
1.4.1 研究方法 | 第15-16页 |
1.4.2 研究内容 | 第16-18页 |
第二章 电子游戏中社会互动的生成 | 第18-26页 |
2.1 游戏与生成论 | 第18-20页 |
2.2 游戏中的社会科学 | 第20-23页 |
2.3 游戏性的自主性与社会互动 | 第23-26页 |
第三章 多人游戏(以上古卷轴OL为例)的社会互动 | 第26-36页 |
3.1 《上古卷轴OL》的游戏世界 | 第27-28页 |
3.2 玩家背景 | 第28-33页 |
3.2.1 玩家类型和游戏强度 | 第30-31页 |
3.2.2 玩家动机和行为方式 | 第31-33页 |
3.3 多人游戏的互动生成 | 第33-36页 |
3.3.1 虚拟世界中的社会互动 | 第33页 |
3.3.2 线下社会互动 | 第33-36页 |
第四章 单人游戏的社会互动 | 第36-46页 |
4.1 游戏性与玩家 | 第36-38页 |
4.2 单人游戏的互动生成 | 第38-44页 |
4.3 游戏性与社会互动不稳定性 | 第44-46页 |
第五章 研究结果 | 第46-49页 |
5.1 电子游戏中的互动是一种社会互动的形式,且这种互动是玩家游戏的目的 | 第46-47页 |
5.2 游戏研究是互动研究的新方向。 | 第47-49页 |
结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-55页 |
附录 | 第55-57页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |