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电子游戏的社会互动研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 研究目的与意义第9-11页
        1.1.1 研究目的第9页
        1.1.2 研究意义第9-11页
    1.2 研究动态第11-13页
        1.2.1 社会互动与电子游戏互动第11-12页
        1.2.2 电子游戏中的互动方式第12页
        1.2.3 综述总结第12-13页
    1.3 概念界定第13-15页
        1.3.1 游戏性第13-14页
        1.3.2 生成论(Enactivism)第14-15页
    1.4 研究框架第15-18页
        1.4.1 研究方法第15-16页
        1.4.2 研究内容第16-18页
第二章 电子游戏中社会互动的生成第18-26页
    2.1 游戏与生成论第18-20页
    2.2 游戏中的社会科学第20-23页
    2.3 游戏性的自主性与社会互动第23-26页
第三章 多人游戏(以上古卷轴OL为例)的社会互动第26-36页
    3.1 《上古卷轴OL》的游戏世界第27-28页
    3.2 玩家背景第28-33页
        3.2.1 玩家类型和游戏强度第30-31页
        3.2.2 玩家动机和行为方式第31-33页
    3.3 多人游戏的互动生成第33-36页
        3.3.1 虚拟世界中的社会互动第33页
        3.3.2 线下社会互动第33-36页
第四章 单人游戏的社会互动第36-46页
    4.1 游戏性与玩家第36-38页
    4.2 单人游戏的互动生成第38-44页
    4.3 游戏性与社会互动不稳定性第44-46页
第五章 研究结果第46-49页
    5.1 电子游戏中的互动是一种社会互动的形式,且这种互动是玩家游戏的目的第46-47页
    5.2 游戏研究是互动研究的新方向。第47-49页
结语第49-50页
参考文献第50-55页
附录第55-57页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第57-58页
致谢第58-59页

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