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基于图像的景深渲染算法的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景与意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 研究目标及技术路线第16页
    1.4 主要创新点第16-17页
    1.5 论文组织结构第17-19页
第二章 相关工作第19-31页
    2.1 图像后处理方法第19-26页
        2.1.1 基于扩散的方法第20-21页
        2.1.2 基于聚合的方法第21-22页
        2.1.3 分层处理方法第22-23页
        2.1.4 图像后处理方法的常见缺陷第23-26页
    2.2 基于物体空间算法第26-27页
    2.3 基于光场的方法第27-29页
    2.4 深度信息获取方法第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 图像景深渲染问题建模第31-39页
    3.1 景深的原理第31页
    3.2 景深效果在摄影学中的作用第31-32页
    3.3 成像模型第32-35页
        3.3.1 针孔成像模型第32页
        3.3.2 薄透镜成像模型第32-33页
        3.3.3 厚透镜成像模型第33-34页
        3.3.4 真实镜头成像模型第34页
        3.3.5 成像模型的比较与选择第34-35页
    3.4 从薄透镜成像模型推导模糊圈计算公式第35-36页
    3.5 点扩散函数第36-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第四章 基于各向异性滤波的图像景深渲染方法第39-49页
    4.1 基于各向异性滤波的图像景深渲染方法第39-46页
        4.1.1 概述第39-40页
        4.1.2 模糊圈半径的计算第40-41页
        4.1.3 区域的划分第41-42页
        4.1.4 背景区域处理第42-43页
        4.1.5 前景区域处理第43-45页
        4.1.6 聚焦区域处理第45-46页
    4.2 Bokeh效果的模拟第46-47页
    4.3 本章小结第47-49页
第五章 GPU加速与系统实现第49-57页
    5.1 景深渲染算法的实现第49-50页
    5.2 使用GPU进行并行计算第50-52页
        5.2.1 GPGPU编程第50页
        5.2.2 GPU并行计算技术介绍第50-51页
        5.2.3 CUDA架构简介第51页
        5.2.4 景深渲染算法的CUDA实现第51-52页
    5.3 系统实现第52-56页
        5.3.1 深度获取模块第52-54页
        5.3.2 景深渲染模块第54页
        5.3.3 用户交互模块第54-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第六章 实验结果与分析第57-67页
    6.1 实验数据第57-58页
    6.2 实验结果第58-63页
        6.2.1 图像的景深效果渲染第58-61页
        6.2.2 视频的景深效果渲染第61-63页
    6.3 实验结果分析第63-66页
        6.3.1 图像景深渲染结果的质量比较第63-65页
        6.3.2 与其他算法相比的优势第65页
        6.3.3 算法效率分析第65-66页
    6.4 本章小结第66-67页
第七章 总结第67-69页
    7.1 本文总结第67页
    7.2 将来工作第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
攻读学位期间发表学术论文目录第75页

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