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自行车模拟器视景仿真系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题来源及意义第10页
   ·国内外研究状况及发展趋势第10-11页
   ·论文主要研究内容第11-12页
     ·系统方案的选定第11页
     ·系统总体结构框架和硬件设计第11页
     ·系统软件设计方案第11-12页
 本章小结第12-13页
第二章 系统方案的选定第13-16页
   ·自行车状态监测系统第13-14页
   ·数据传输第14页
   ·虚拟场景第14页
   ·视景仿真第14-15页
 本章小结第15-16页
第三章 系统总体结构框架和硬件设计第16-28页
   ·总体框架第16页
   ·速度和手把转角检测主控单元MSP430F449单片机第16-22页
     ·单片机概述第16-17页
     ·引脚说明第17-19页
     ·时钟特性第19-20页
     ·功能模块第20-22页
   ·自行车行驶速度测量系统第22-24页
     ·霍尔器件AH44E第22-23页
     ·测速原理第23-24页
   ·自行车手把转角测量系统第24-25页
     ·光电轴角编码器第24-25页
     ·转角测量电路第25页
   ·串行通信系统第25-27页
 本章小结第27-28页
第四章 系统软件设计第28-56页
   ·软件环境第28-29页
   ·下位机软件实现第29-35页
     ·定时中断程序第29-31页
     ·速度检测程序第31-32页
     ·转角检测程序第32-33页
     ·串行发送程序第33-35页
   ·RS-232串行通信类第35-40页
     ·串行通信的Windows API函数第35-36页
     ·串行通信类的创建第36-40页
   ·上位机软件VB.NET类的创建第40-53页
     ·虚拟自行车类第40-43页
     ·摄像机类的创建第43-48页
     ·创建程序主控制类GameClass.vb第48-52页
     ·PositionedMesh类和WorldPosition类第52-53页
   ·三维场景的制作第53-55页
 本章小结第55-56页
第五章 虚拟场景软件实现第56-70页
   ·程序总体流程第56-58页
   ·三维场景网格加载第58-60页
   ·3D空间和3D变换第60-61页
   ·野外场景的视景渲染第61-64页
     ·野外公路上行驶方向和视角变换第61-63页
     ·野外公路上行驶速度和camera移动速度第63页
     ·障碍物碰撞检测第63-64页
   ·虚拟自行车在场地赛道场景中的姿态分析第64-69页
     ·赛道中的行驶方向和姿态第64-68页
     ·边界冲突检测第68-69页
 本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-73页
附录A 程序第73-75页
附录B 下位机电路原理图第75-76页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第76-77页
致谢第77页

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