摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1. 概述 | 第9-20页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-16页 |
1.4 研究内容及创新点 | 第16-17页 |
1.5 研究方法与技术路线 | 第17-19页 |
1.6 难点及存在问题 | 第19-20页 |
2. 虚拟现实技术的发展与应用 | 第20-29页 |
2.1 虚拟现实技术的定义 | 第20页 |
2.2 虚拟现实的产生与发展 | 第20-25页 |
2.3 虚拟现实技术的三大特征 | 第25-26页 |
2.4 虚拟现实技术的主要应用 | 第26-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
3. 博物馆服饰虚拟展示的形式特点 | 第29-38页 |
3.1 博物馆服饰虚拟展示的定义 | 第29页 |
3.2 博物馆服饰虚拟展示的特点 | 第29-30页 |
3.3 博物馆服饰虚拟展示形式比较 | 第30-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
4. 博物馆服饰虚拟展示系统的构成及设计原则 | 第38-51页 |
4.1 博物馆服饰虚拟展示系统的主体——观众 | 第38-40页 |
4.2 博物馆服饰虚拟展示系统的客体——服饰与场景 | 第40-42页 |
4.3 博物馆服饰虚拟展示系统的媒介——VR系统 | 第42-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
5. 基于虚拟现实技术的博物馆旗袍展示应用 | 第51-81页 |
5.1 旗袍虚拟展示系统构建 | 第51-56页 |
5.2 旗袍与模特建模 | 第56-68页 |
5.3 场景设计与搭建 | 第68-75页 |
5.4 旗袍虚拟展示系统的辅助元素 | 第75-76页 |
5.5 旗袍虚拟展示系统的实现 | 第76-80页 |
5.6 本章小结 | 第80-81页 |
6. 旗袍的传统展示与虚拟展示体验差异性比较 | 第81-101页 |
6.1 旗袍展示形式 | 第81-83页 |
6.2 观众体验测评指标体系 | 第83-87页 |
6.3 观众体验数据收集 | 第87-92页 |
6.4 观众体验数据分析 | 第92-96页 |
6.5 传统展示与虚拟展示体验分析 | 第96-99页 |
6.6 本章小结 | 第99-101页 |
7. 结论与展望 | 第101-105页 |
7.1 结论 | 第101-103页 |
7.2 展望 | 第103-105页 |
参考文献 | 第105-108页 |
附录一:图目录 | 第108-111页 |
附录二:表目录 | 第111-113页 |
附录三:上海纺织服饰博物馆展出旗袍 | 第113-119页 |
附录四:旗袍分析表 | 第119-123页 |
附录五:Unity 3D代码 | 第123-124页 |
附录六:虚拟展示与传统展示观众体验调查问卷 | 第124-126页 |
攻读硕士学位期间发表的学术成果 | 第126-127页 |
致谢 | 第127页 |