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基于虚拟现实技术的博物馆服饰展示设计研究--以“旗袍”为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1. 概述第9-20页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究的目的和意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-16页
    1.4 研究内容及创新点第16-17页
    1.5 研究方法与技术路线第17-19页
    1.6 难点及存在问题第19-20页
2. 虚拟现实技术的发展与应用第20-29页
    2.1 虚拟现实技术的定义第20页
    2.2 虚拟现实的产生与发展第20-25页
    2.3 虚拟现实技术的三大特征第25-26页
    2.4 虚拟现实技术的主要应用第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
3. 博物馆服饰虚拟展示的形式特点第29-38页
    3.1 博物馆服饰虚拟展示的定义第29页
    3.2 博物馆服饰虚拟展示的特点第29-30页
    3.3 博物馆服饰虚拟展示形式比较第30-37页
    3.4 本章小结第37-38页
4. 博物馆服饰虚拟展示系统的构成及设计原则第38-51页
    4.1 博物馆服饰虚拟展示系统的主体——观众第38-40页
    4.2 博物馆服饰虚拟展示系统的客体——服饰与场景第40-42页
    4.3 博物馆服饰虚拟展示系统的媒介——VR系统第42-50页
    4.4 本章小结第50-51页
5. 基于虚拟现实技术的博物馆旗袍展示应用第51-81页
    5.1 旗袍虚拟展示系统构建第51-56页
    5.2 旗袍与模特建模第56-68页
    5.3 场景设计与搭建第68-75页
    5.4 旗袍虚拟展示系统的辅助元素第75-76页
    5.5 旗袍虚拟展示系统的实现第76-80页
    5.6 本章小结第80-81页
6. 旗袍的传统展示与虚拟展示体验差异性比较第81-101页
    6.1 旗袍展示形式第81-83页
    6.2 观众体验测评指标体系第83-87页
    6.3 观众体验数据收集第87-92页
    6.4 观众体验数据分析第92-96页
    6.5 传统展示与虚拟展示体验分析第96-99页
    6.6 本章小结第99-101页
7. 结论与展望第101-105页
    7.1 结论第101-103页
    7.2 展望第103-105页
参考文献第105-108页
附录一:图目录第108-111页
附录二:表目录第111-113页
附录三:上海纺织服饰博物馆展出旗袍第113-119页
附录四:旗袍分析表第119-123页
附录五:Unity 3D代码第123-124页
附录六:虚拟展示与传统展示观众体验调查问卷第124-126页
攻读硕士学位期间发表的学术成果第126-127页
致谢第127页

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