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基于虚拟现实的触觉交互系统稳定性研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 研究背景及意义第8-12页
        1.1.1 虚拟现实技术第8-9页
        1.1.2 触觉交互系统第9-11页
        1.1.3 研究意义第11-12页
    1.2 触觉交互系统应用领域第12-15页
    1.3 触觉交互系统稳定性研究现状第15-17页
        1.3.1 国外研究现状第15-16页
        1.3.2 国内研究现状第16-17页
    1.4 论文安排第17-19页
第二章 触觉交互系统的组成结构和设计思路第19-26页
    2.1 触觉交互系统的组成结构第19-20页
    2.2 力反馈设备第20-22页
    2.3 虚拟环境第22-24页
        2.3.1 几何模型第22-23页
        2.3.2 物理模型第23-24页
        2.3.3 碰撞检测第24页
    2.4 操作者第24-26页
第三章 触觉交互系统数学模型和稳定性分析第26-38页
    3.1 引言第26页
    3.2 虚拟环境数学模型第26-30页
        3.2.1 几何建模第26-29页
        3.2.2 物理建模第29-30页
    3.3 力反馈设备数学模型第30-32页
    3.4 操作者数学模型第32-33页
    3.5 触觉交互系统总体控制模型第33-35页
    3.6 触觉交互系统的稳定性分析第35-38页
第四章 基于无源理论的PO/PC算法设计第38-49页
    4.1 引言第38页
    4.2 二端口网络与无源理论第38-42页
        4.2.1 二端口网络理论第38-39页
        4.2.2 无源理论第39-42页
    4.3 PO/PC算法设计第42-46页
    4.4 实验结果与分析第46-49页
第五章 滑模自适应算法设计第49-61页
    5.1 引言第49页
    5.2 李雅普诺夫稳定性理论第49-50页
    5.3 滑模控制基本原理第50-52页
    5.4 滑模自适应算法设计第52-56页
    5.5 仿真实验第56-61页
        5.5.1 固定参数虚拟环境第57-59页
        5.5.2 时变参数虚拟环境第59-61页
第六章 总结与展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页

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