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基于后向投影的SAR成像算法与GPU加速研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
缩略词第10-12页
第一章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 合成孔径雷达发展历史第13-14页
    1.3 后向投影成像算法发展第14页
    1.4 SAR运动补偿技术的研究第14-16页
    1.5 GPU发展历史第16-19页
    1.6 GPU在SAR成像中的应用第19-20页
    1.7 本文主要工作第20-21页
第二章 BP成像算法和FBP成像算法第21-32页
    2.1 信号模型第21-23页
        2.1.1 聚束SAR空间模型第21-22页
        2.1.2 回波信号分析第22-23页
    2.2 BP成像算法第23-25页
        2.2.1 BP算法原理分析第23-24页
        2.2.2 BP运算量分析第24-25页
    2.3 FBP成像算法第25-28页
        2.3.1 成像模型第25页
        2.3.2 FBP成像原理第25-26页
        2.3.3 FBP算法流程第26-27页
        2.3.4 FBP算法运算量第27-28页
    2.4 数据仿真第28-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第三章 BP算法运动误差分析以及自聚焦方法研究第32-42页
    3.1 运动误差分析第32-34页
        3.1.1 运动误差模型第32-34页
        3.1.2 相位误差对图像的影响分析第34页
    3.2 BP成像算法自聚焦研究第34-41页
        3.2.1 基于对比度最优化准则的自聚焦算法第35-37页
        3.2.2 基于子孔径划分与对比度准则的BP成像自聚焦方法第37-39页
        3.2.3 实测数据处理结果第39-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第四章 GPU及CUDA介绍第42-54页
    4.1 GPU并行处理技术第42-43页
    4.2 编程模型第43-47页
        4.2.1 主机与设备第43-45页
        4.2.2 内核函数第45-46页
        4.2.3 线程结构第46-47页
    4.3 存储器模型第47-49页
    4.4 CUDA程序优化第49-53页
        4.4.1 存储器访存优化第50-51页
        4.4.2 异步执行第51-52页
        4.4.3 指令优化第52-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第五章 基于GPU平台的BP成像算法实现第54-64页
    5.1 BP成像算法的流程分析第54-55页
        5.1.1 距离压缩第54页
        5.1.2 反投影第54-55页
    5.2 BP成像算法的并行实现第55-58页
        5.2.1 算法设计流程第56-57页
        5.2.2 距离压缩的并行实现第57页
        5.2.3 后向投影计算的并行实现第57-58页
    5.3 BP成像算法的优化设计第58-60页
        5.3.1 计算精度与速度优化第58-59页
        5.3.2 基于流技术的结构优化第59页
        5.3.3 反投影计算结构优化第59-60页
    5.4 实测数据结果处理分析第60-63页
    5.5 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第71页

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