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人眼跟踪技术研究及其在裸眼3D下的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第13-16页
    1.1 课题选题依据和背景第13-14页
    1.2 本论文主要研究内容与结构安排第14-16页
第二章 光栅式立体显示器系统原理与制备第16-25页
    2.1 人眼双目视差原理第16-17页
    2.2 显示器立体显示的条件第17-18页
    2.3 立体视频片源介绍第18-20页
    2.4 光栅式自由立体显示技术第20-22页
    2.5 狭缝光栅式自由立体显示器原型机制备第22-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第三章 2D图像下人眼跟踪识别研究第25-43页
    3.1 人脸人眼检测方法综述第25-28页
        3.1.1 基于模板匹配的方法第25-26页
        3.1.2 基于统计的方法第26-27页
        3.1.3 基于知识的方法第27-28页
    3.2 Adaboost算法理论分析第28-29页
    3.3 类Haar特征和积分图原理分析第29-31页
    3.4 Kalman跟踪算法分析研究第31-33页
    3.5 基于AdaBoost级联器+kalman优化的人眼检测算法第33-36页
    3.6 优化算法验证实验及效果第36-40页
    3.7 跟踪算法精度要求及实现应用分析第40-42页
    3.8 本章小结第42-43页
第四章 三维轮廓光学测量原理下人眼检测研究第43-68页
    4.1 光学三维轮廓术理论研究和实现第43-51页
        4.1.1 基于位相调制原理的三维轮廓术第43-46页
            4.1.1.1 位相调制原理分析第43-45页
            4.1.1.2 傅里叶变换轮廓术理论分析第45-46页
        4.1.2 四步相移法三维轮廓术理论分析第46-48页
        4.1.3 四步相移法Matlab软件实现第48-51页
    4.2 相位解包裹算法研究和软件实现第51-54页
    4.3 轮廓术中的 2D图像预处理研究第54-58页
        4.3.1 图像噪声滤除第54-56页
        4.3.2 图像二值化第56-58页
    4.4 基于二值光栅投影的三维轮廓技术和实验验证第58-67页
        4.4.1 直接三角法原理第58-60页
        4.4.2 二值光栅投影三维轮廓术计算机模拟第60-61页
        4.4.3 条纹边界编解码新算法提出和实验验证第61-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第五章 跟踪式狭缝光栅裸眼 3D显示系统整合第68-77页
    5.1 左右格式片源转为列交错格式片源第68-69页
    5.2 裸眼 3D显示串扰图像补偿技术第69-71页
    5.3 跟踪式狭缝光栅裸眼 3D显示系统总方案第71-74页
        5.3.1 系统总框架构成第71-72页
        5.3.2 人眼坐标反馈模块第72-73页
        5.3.3 人眼跟踪模块第73-74页
    5.4 跟踪式狭缝光栅裸眼 3D显示系统方案验证第74-76页
    5.5 本章小结第76-77页
第六章 总结和展望第77-79页
    6.1 工作总结第77-78页
    6.2 展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士学位期间取得的成果第83-84页

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