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用户个性化建模的研究及其在游戏式学习系统中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·研究背景第10-14页
     ·严肃游戏及其发展现状第10-12页
     ·游戏式学习第12-13页
     ·个性化学习第13-14页
   ·应用背景第14-16页
   ·相关理论支持第16-18页
     ·认知心理学理论基础第16页
     ·心理学理论基础第16-18页
   ·本课题的研究意义和研究内容第18页
   ·本文章节结构第18-20页
第二章 用户个性化建模第20-34页
   ·用户模型相关技术及理论第20-23页
     ·用户建模的概念第20-21页
     ·用户建模技术分类第21-22页
     ·用户建模过程第22-23页
     ·用户建模信息获取第23页
   ·用户个性化模型第23-25页
     ·用户个性特征分析第23-24页
     ·用户个性化模型组成第24-25页
   ·用户个性化信息获取途径第25-26页
   ·用户个性化特征的描述方式第26-27页
   ·用户个性的获取第27-33页
     ·心理测验第27-28页
     ·心理量表的对比研究及应用现状第28-30页
     ·游戏式培训系统中的心理测试题第30-31页
     ·心理量表应用于游戏式培训系统效果验证实验第31-32页
     ·具体操作及实验结果第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 领域知识模型与培训策略模型第34-40页
   ·个性化游戏式学习系统组成第34页
   ·领域知识模型第34-37页
     ·知识点框架模型第35-36页
     ·素材库的组成及结构设计第36-37页
   ·培训策略模型第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第四章 用户个性化模型的实现设计第40-56页
   ·用户个性化模型实现的结构规划第40-41页
   ·数据库设计第41-44页
   ·系统规则定义第44-46页
   ·系统算法设计与实现第46-55页
     ·用户信息初始化算法第46-47页
     ·用户初始知识水平的判定算法第47-50页
     ·用户技能培训控制算法第50-53页
     ·基于用户个性化特征的个性化训练内容的自动合成算法第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 煤矿救援游戏式培训系统的实现第56-72页
   ·系统工作流程第56-57页
   ·系统实现及界面第57-66页
   ·用户日志文件分析第66-69页
     ·数据挖掘第66-67页
     ·用户日志数据分析第67-69页
   ·系统性能分析与评价第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
   ·总结第72-73页
   ·展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间发表的学术论文第79页

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