巷道掘进爆破系统研究与开发
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题的背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 专家系统的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 爆破专家系统的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 人工神经网络的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文研究的目的和主要内容 | 第14-16页 |
1.3.1 本论文研究的主要内容 | 第14-15页 |
1.3.2 技术路线 | 第15-16页 |
1.4 本章小结 | 第16-18页 |
2 巷道爆破工艺系统分析 | 第18-30页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 巷道爆破设计工艺分析 | 第18-21页 |
2.3 巷道爆破参数分析 | 第21-28页 |
2.3.1 巷道爆破参数选取 | 第21-23页 |
2.3.2 巷道爆破布孔分析 | 第23-28页 |
2.3.3 巷道爆破施工分析 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
3 巷道掘进爆破系统设计 | 第30-54页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 专家系统 | 第30-34页 |
3.2.1 专家系统的结构 | 第30-33页 |
3.2.2 专家系统的开发过程 | 第33-34页 |
3.3 神经网络 | 第34-44页 |
3.3.1 神经元 | 第34-36页 |
3.3.2 神经网络模型 | 第36-38页 |
3.3.3 BP神经网络 | 第38-44页 |
3.4 巷道掘进爆破系统设计 | 第44-53页 |
3.4.1 巷道掘进爆破系统的组成 | 第44-45页 |
3.4.2 知识库设计 | 第45-50页 |
3.4.3 归一化设计 | 第50-51页 |
3.4.4 解释机设计 | 第51页 |
3.4.5 炮孔布置模块设计 | 第51-52页 |
3.4.6 炮孔操作模块设计 | 第52页 |
3.4.7 输出模块设计 | 第52-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
4 巷道掘进爆破设计系统开发与实现 | 第54-72页 |
4.1 引言 | 第54页 |
4.2 巷道掘进爆破系统开发语言及开发工具的选择 | 第54-56页 |
4.2.1 开发语言及开发工具的选择 | 第54页 |
4.2.2 Visual C++技术 | 第54-56页 |
4.3 设计系统的实现 | 第56-68页 |
4.3.1 系统结构 | 第56-58页 |
4.3.2 系统流程 | 第58-59页 |
4.3.3 主界面实现 | 第59-60页 |
4.3.4 输入模块实现 | 第60-62页 |
4.3.5 知识库实现 | 第62-67页 |
4.3.6 系统输出实现 | 第67-68页 |
4.4 设计系统的校验 | 第68-70页 |
4.5 本章小结 | 第70-72页 |
5 巷道掘进爆破输出系统开发与实现 | 第72-86页 |
5.1 引言 | 第72页 |
5.2 DIMINE平台体系结构 | 第72-74页 |
5.3 输出系统的实现 | 第74-81页 |
5.3.1 导入模块实现 | 第74-75页 |
5.3.2 炮孔布置模块实现 | 第75-78页 |
5.3.3 炮孔操作模块实现 | 第78页 |
5.3.4 数据输出模块实现 | 第78-81页 |
5.4 输出系统的校验 | 第81-84页 |
5.5 本章小结 | 第84-86页 |
6 结论与展望 | 第86-88页 |
6.1 主要研究结论和成果 | 第86页 |
6.2 展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第92-94页 |
致谢 | 第94页 |