基于强关系社交平台的团体活动应用界面设计
| 附件 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 图录 | 第10-11页 |
| 表录 | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-14页 |
| 1.1 课题研究背景与意义 | 第12-13页 |
| 1.1.1 课题研究背景 | 第12页 |
| 1.1.2 课题研究意义 | 第12-13页 |
| 1.2 课题研究思路与范围 | 第13页 |
| 1.2.1 研究基础与内容 | 第13页 |
| 1.3 研究方法 | 第13-14页 |
| 第二章 社交网络中的强弱关系研究 | 第14-19页 |
| 2.1 社交网络的强关系与弱关系理论 | 第14-15页 |
| 2.2 弱关系的特点与对社交应用设计的影响 | 第15-16页 |
| 2.3 强关系的特点与对社交应用设计的影响 | 第16-17页 |
| 2.3.1 强关系的特点 | 第16-17页 |
| 2.3.2 强关系对社交应用设计的影响 | 第17页 |
| 2.4 中国人际交往中的信任关系 | 第17-19页 |
| 第三章 团体活动应用的现状分析 | 第19-29页 |
| 3.1 团体活动应用市场调研 | 第19-24页 |
| 3.1.1 活动服务的市场现状与发展 | 第19页 |
| 3.1.2 团体活动产品分析 | 第19-24页 |
| 3.2 用户社交网络与团体活动状况研究 | 第24-29页 |
| 3.2.1 团体活动应用产品的使用群体 | 第24-25页 |
| 3.2.2 用户社交状况的定性研究 | 第25-26页 |
| 3.2.3 用户社交活动调研 | 第26-29页 |
| 第四章 基于强关系社交平台的团体活动应用设计 | 第29-40页 |
| 4.1 用户需求总结 | 第29页 |
| 4.2 产品功能定义与创新 | 第29-30页 |
| 4.3 用户角色与使用情境的设定 | 第30-32页 |
| 4.4 软件任务流程 | 第32-33页 |
| 4.5 功能界面设计 | 第33-36页 |
| 4.6 可用性测试 | 第36-37页 |
| 4.7 设计优化及视觉设计 | 第37-40页 |
| 第五章 总结与展望 | 第40-42页 |
| 5.1 研究总结 | 第40-41页 |
| 5.2 研究的不足与展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 附录1 社交状况用户访谈提纲 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第46页 |