基于移动增强现实技术的情境体验游应用设计--以天津五大道为例
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 研究范围与研究方法 | 第11-15页 |
1.2.1 研究范围及目标 | 第11-12页 |
1.2.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.2.3 论文的组织安排 | 第13-15页 |
第二章 情境体验游概念的提出与延伸 | 第15-29页 |
2.1 研究对象调研 | 第15-17页 |
2.1.1 开放式景区介绍 | 第15-16页 |
2.1.2 天津五大道地区旅游现状 | 第16页 |
2.1.3 天津五大道地区出现的旅游问题 | 第16-17页 |
2.2 增强现实技术的介绍与发展 | 第17-18页 |
2.2.1 增强现实技术的介绍 | 第17-18页 |
2.2.2 增强现实技术的发展 | 第18页 |
2.3 增强现实技术的应用领域 | 第18-20页 |
2.4 增强现实技术的类型与特点 | 第20-21页 |
2.4.1 增强现实技术的类型 | 第20页 |
2.4.2 增强现实系统的特点 | 第20-21页 |
2.5 移动增强现实技术在旅游应用中的案例分析 | 第21-23页 |
2.5.1 定位引导 | 第21-22页 |
2.5.2 静态展品动态展示 | 第22-23页 |
2.5.3 实时提供背景注释 | 第23页 |
2.6 情境体验游概念描述 | 第23-25页 |
2.6.1 情境体验游提出背景 | 第24页 |
2.6.2 情境体验游的意义 | 第24-25页 |
2.7 情境体验游的创新点 | 第25-26页 |
2.7.1 虚实结合的体验式情境再现 | 第25页 |
2.7.2 以事件为要素的导航系统 | 第25页 |
2.7.3 以时间节点选择影视风格的展示方式 | 第25-26页 |
2.8 情境体验游的技术类型分析 | 第26-27页 |
2.8.1 GPS定位技术 | 第26页 |
2.8.2 数字地图与实景地图 | 第26页 |
2.8.3 增强现实图像特征识别与匹配 | 第26-27页 |
2.8.4 真实感建模与渲染 | 第27页 |
2.9 本章小结 | 第27-29页 |
第三章 需求分析及模块设计 | 第29-43页 |
3.1 功能需求 | 第29-32页 |
3.1.1 应用的基本描述 | 第29页 |
3.1.2 应用的目标和意义 | 第29页 |
3.1.3 系统需求 | 第29-31页 |
3.1.4 情境再现功能基本需求 | 第31页 |
3.1.5 情境再现功能进阶需求 | 第31页 |
3.1.6 非情境再现功能需求 | 第31-32页 |
3.2 应用的模块设计 | 第32-37页 |
3.2.1 情境再现模块功能描述 | 第32-34页 |
3.2.2 情境再现模块异常流程的处理 | 第34-35页 |
3.2.3 其他辅助功能模块描述 | 第35-37页 |
3.2.3.1 定位导航模块 | 第35-36页 |
3.2.3.2 景点推荐功能 | 第36页 |
3.2.3.3 评论分享功能 | 第36-37页 |
3.3 应用的视觉设计 | 第37-42页 |
3.3.1 应用的交互设计 | 第37-41页 |
3.3.1.1 登陆注册界面 | 第37页 |
3.3.1.2 首页导航页 | 第37-38页 |
3.3.1.3 景点介绍页 | 第38-39页 |
3.3.1.4 隐式菜单 | 第39-40页 |
3.3.1.5 隐式菜单内页 | 第40页 |
3.3.1.6 情境再现功能交互 | 第40-41页 |
3.3.2 应用的视觉设计 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 方案原型技术实现 | 第43-69页 |
4.1 整体技术说明 | 第43-45页 |
4.1.1 用户端架构说明 | 第43-44页 |
4.1.2 增强现实技术实现说明 | 第44-45页 |
4.2 环境的搭建 | 第45-49页 |
4.2.1 开发环境 | 第45-48页 |
4.2.2 测试环境 | 第48-49页 |
4.3 数字视频的资料加工 | 第49-50页 |
4.3.1 情境体验故事设计 | 第49页 |
4.3.2 其他景点介绍资料 | 第49-50页 |
4.4 情境体验功能的技术实现 | 第50-62页 |
4.4.1 标识物采集 | 第51-55页 |
4.4.2 数字场景虚拟素材准备 | 第55-56页 |
4.4.3 数字场景与真实场景坐标匹配 | 第56-57页 |
4.4.4 数字动态模型的载入 | 第57-60页 |
4.4.5 虚拟场景与真实场景光照一致性处理 | 第60页 |
4.4.6 情境再现功能展示风格化处理 | 第60-62页 |
4.5 测试及难点 | 第62-67页 |
4.5.1 模拟测试 | 第62-65页 |
4.5.2 实地测试 | 第65-66页 |
4.5.3 实验过程中的难点问题 | 第66-67页 |
4.6 本章小结 | 第67-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-73页 |
5.1 本文总结 | 第69-70页 |
5.2 展望 | 第70-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
发表论文和科研情况说明 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |