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基于移动增强现实技术的情境体验游应用设计--以天津五大道为例

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
        1.1.1 课题背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 研究范围与研究方法第11-15页
        1.2.1 研究范围及目标第11-12页
        1.2.2 研究方法第12-13页
        1.2.3 论文的组织安排第13-15页
第二章 情境体验游概念的提出与延伸第15-29页
    2.1 研究对象调研第15-17页
        2.1.1 开放式景区介绍第15-16页
        2.1.2 天津五大道地区旅游现状第16页
        2.1.3 天津五大道地区出现的旅游问题第16-17页
    2.2 增强现实技术的介绍与发展第17-18页
        2.2.1 增强现实技术的介绍第17-18页
        2.2.2 增强现实技术的发展第18页
    2.3 增强现实技术的应用领域第18-20页
    2.4 增强现实技术的类型与特点第20-21页
        2.4.1 增强现实技术的类型第20页
        2.4.2 增强现实系统的特点第20-21页
    2.5 移动增强现实技术在旅游应用中的案例分析第21-23页
        2.5.1 定位引导第21-22页
        2.5.2 静态展品动态展示第22-23页
        2.5.3 实时提供背景注释第23页
    2.6 情境体验游概念描述第23-25页
        2.6.1 情境体验游提出背景第24页
        2.6.2 情境体验游的意义第24-25页
    2.7 情境体验游的创新点第25-26页
        2.7.1 虚实结合的体验式情境再现第25页
        2.7.2 以事件为要素的导航系统第25页
        2.7.3 以时间节点选择影视风格的展示方式第25-26页
    2.8 情境体验游的技术类型分析第26-27页
        2.8.1 GPS定位技术第26页
        2.8.2 数字地图与实景地图第26页
        2.8.3 增强现实图像特征识别与匹配第26-27页
        2.8.4 真实感建模与渲染第27页
    2.9 本章小结第27-29页
第三章 需求分析及模块设计第29-43页
    3.1 功能需求第29-32页
        3.1.1 应用的基本描述第29页
        3.1.2 应用的目标和意义第29页
        3.1.3 系统需求第29-31页
        3.1.4 情境再现功能基本需求第31页
        3.1.5 情境再现功能进阶需求第31页
        3.1.6 非情境再现功能需求第31-32页
    3.2 应用的模块设计第32-37页
        3.2.1 情境再现模块功能描述第32-34页
        3.2.2 情境再现模块异常流程的处理第34-35页
        3.2.3 其他辅助功能模块描述第35-37页
            3.2.3.1 定位导航模块第35-36页
            3.2.3.2 景点推荐功能第36页
            3.2.3.3 评论分享功能第36-37页
    3.3 应用的视觉设计第37-42页
        3.3.1 应用的交互设计第37-41页
            3.3.1.1 登陆注册界面第37页
            3.3.1.2 首页导航页第37-38页
            3.3.1.3 景点介绍页第38-39页
            3.3.1.4 隐式菜单第39-40页
            3.3.1.5 隐式菜单内页第40页
            3.3.1.6 情境再现功能交互第40-41页
        3.3.2 应用的视觉设计第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 方案原型技术实现第43-69页
    4.1 整体技术说明第43-45页
        4.1.1 用户端架构说明第43-44页
        4.1.2 增强现实技术实现说明第44-45页
    4.2 环境的搭建第45-49页
        4.2.1 开发环境第45-48页
        4.2.2 测试环境第48-49页
    4.3 数字视频的资料加工第49-50页
        4.3.1 情境体验故事设计第49页
        4.3.2 其他景点介绍资料第49-50页
    4.4 情境体验功能的技术实现第50-62页
        4.4.1 标识物采集第51-55页
        4.4.2 数字场景虚拟素材准备第55-56页
        4.4.3 数字场景与真实场景坐标匹配第56-57页
        4.4.4 数字动态模型的载入第57-60页
        4.4.5 虚拟场景与真实场景光照一致性处理第60页
        4.4.6 情境再现功能展示风格化处理第60-62页
    4.5 测试及难点第62-67页
        4.5.1 模拟测试第62-65页
        4.5.2 实地测试第65-66页
        4.5.3 实验过程中的难点问题第66-67页
    4.6 本章小结第67-69页
第五章 总结与展望第69-73页
    5.1 本文总结第69-70页
    5.2 展望第70-73页
参考文献第73-76页
发表论文和科研情况说明第76-77页
致谢第77-78页

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