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综采机组远程操作系统虚拟现实技术研究

摘要第3-5页
abstract第5-7页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 研究背景、目的和意义第12-13页
        1.2.1 研究背景第12页
        1.2.2 研究目的第12页
        1.2.3 研究意义第12-13页
    1.3 国内外研究动态第13-20页
        1.3.1 研究概况第13-14页
        1.3.2 安全技术培训第14-16页
        1.3.3 场景和事件模拟第16-17页
        1.3.4 矿山的监测和管理第17-18页
        1.3.5 虚拟场景布置及装配仿真第18-19页
        1.3.6 基础及延伸研究第19-20页
        1.3.7 目前研究中存在的不足第20页
    1.4 主要研究内容与技术路线第20-21页
    1.5 小结第21-23页
第二章 总体设计第23-31页
    2.1 引言第23页
    2.2 系统设计目标第23-24页
    2.3 系统总体设计第24页
        2.3.1 系统体系结构第24页
        2.3.2 系统结构设计第24页
    2.4 系统开发环境第24-25页
    2.5 系统软件设计第25-27页
        2.5.1 系统开发技术第25页
        2.5.2 系统软件支持第25-26页
        2.5.3 系统开发软件选择第26页
        2.5.4 系统开发语言选择第26-27页
    2.6 系统功能设计第27-28页
        2.6.1 场景模块第27页
        2.6.2 控制及网络模块第27-28页
        2.6.3 人机交互模块(UI模块)第28页
    2.7 小结第28-31页
第三章 单机环境下虚拟仿真方法第31-49页
    3.1 引言第31页
    3.2 设备建模第31-33页
        3.2.1 设备建模及模型格式转换第31页
        3.2.2 基于父子关系的模型搭建第31-33页
    3.3 运动分析及建模第33-42页
        3.3.1 基于有限状态机原理的运动建模第33-35页
        3.3.2 采煤机的运动模式第35-37页
        3.3.3 液压支架的运动模式第37-39页
        3.3.4 刮板输送机的运动模式第39-41页
        3.3.5 设备间的协同运作第41-42页
    3.4 运动编程第42-45页
        3.4.1 模型的运动编程第42-44页
        3.4.2 模型间的联动第44-45页
    3.5 控制程序编程第45-48页
        3.5.1 模型的运动控制第45-47页
        3.5.2 控制界面的UI设计第47-48页
    3.6 小结第48-49页
第四章 基于Unity3d的网络协同关键技术第49-63页
    4.1 引言第49页
    4.2 基于Unity3d的网络连接建立第49页
    4.3 网络同步模式的选择第49-54页
        4.3.1 利用NetworkView组件投影完整物体的网络同步方式第49-51页
        4.3.2 通过控制器传递关键信息的同步方式第51-53页
        4.3.3 同步模式的选择第53-54页
    4.4 控制方式第54-57页
        4.4.1 远程控制技术第54-55页
        4.4.2 远程控制框架第55-57页
    4.5 网络框架的建立和完善第57-61页
        4.5.1 网络基本框架第57-58页
        4.5.2 根据综采机组特点进行的改进第58-61页
    4.6 小结第61-63页
第五章 单机系统网络化关键技术第63-71页
    5.1 引言第63页
    5.2 网络化前期准备第63-64页
    5.3 设备模型脚本的升级改编第64-65页
        5.3.1 设备模型脚本的网络同步改编第64-65页
        5.3.2 设备模型脚本的远程控制改编第65页
    5.4 控制器脚本的编写第65-67页
        5.4.1 控制器脚本同步程序的编写第65-66页
        5.4.2 控制器脚本控制程序的编写第66-67页
    5.5 模型运动的网络化第67-70页
        5.5.1 采煤机运动的网络化第67-68页
        5.5.2 液压支架及刮板输送机运动的网络化第68-70页
    5.6 小结第70-71页
第六章 系统的测试与完善第71-79页
    6.1 引言第71页
    6.2 测试原则第71页
    6.3 测试内容第71-72页
    6.4 测试方法第72页
    6.5 测试过程第72-78页
        6.5.1 场景演示测试第73-74页
        6.5.2 网络连接测试第74-75页
        6.5.3 网络同步测试第75-76页
        6.5.4 远程控制测试第76-77页
        6.5.5 系统整体测试第77-78页
    6.6 小结第78-79页
第七章 结论与展望第79-83页
    7.1 工作总结第79页
    7.2 主要结论第79-80页
    7.3 进一步工作展望第80-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-89页
攻读学位期间发表的论文目录第89页

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