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基于H.264的立体视频传输协议和服务器的设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 课题的来源第7页
    1.2 课题背景第7-13页
        1.2.1 视频编码标准的演变第8-9页
        1.2.2 3D(three-dimensional)显示技术的发展第9-13页
    1.3 本文工作和结构安排第13-15页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 结构安排第13-15页
第二章 H.264/AVC 标准研究第15-29页
    2.1 H.264/AVC 概述第15-17页
    2.2 H.264/AVC 平面视频编解码技术第17-25页
    2.3 H.264/AVC 多视点视频编码技术第25-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 立体视频传输协议的设计与实现第29-44页
    3.1 立体视频的H.264 封装第30-34页
    3.2 NAL 单元的种类及各种单元丢失的影响第34-36页
    3.3 多视点数据管道协议(MVDC)第36-43页
        3.3.1 MVDC 数据封装第37-38页
        3.3.2 MVDC 封装类第38-39页
        3.3.3 MVDC 对JB 抖动的处理及丢包处理第39-41页
        3.3.4 MVDC 协议的流程第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第四章 立体视频服务器的设计与实现第44-56页
    4.1 基于H.264 的自由立体视频处理系统第44-47页
    4.2 H.264 自由立体视频服务器底层设计第47-55页
        4.2.1 主控模块(Main Control Module)第48页
        4.2.2 客户端管理模块(Client Management Module)第48-50页
        4.2.3 元数据管理模块(Metadata Management Module)第50-52页
        4.2.4 传输模块(Transport Module)第52-53页
        4.2.5 服务器运行流程第53-55页
    4.3 本章小结第55-56页
第五章 总结与展望第56-57页
    5.1 总结第56页
    5.2 展望第56-57页
英文缩略语表第57-58页
参考文献第58-60页
发表论文和和参加科研情况说明第60-61页
致谢第61页

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