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论数字游戏中的甲胄设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
    1.0 研究背景第7-8页
    1.1 研究现状及分析第8-9页
    1.2 研究思路和方法第9-11页
        1.2.1 研究方法第9-10页
        1.2.2 研究思路第10-11页
第二章 数字游戏的概念及分类第11-14页
    2.1 数字游戏的概念第11页
    2.2 数字游戏的分类第11-14页
第三章 甲胄设计的游戏性与平衡性第14-20页
    3.1 甲胄设计的游戏性第14-17页
        3.1.1 置入感与扮演元素第15页
        3.1.2 美的元素第15-16页
        3.1.3 竞争元素与权力需要第16-17页
        3.1.4 成长元素第17页
    3.2 甲胄设计的平衡性第17-20页
        3.2.1 对称平衡与循环平衡第18-19页
        3.2.2 甲胄的损耗第19-20页
第四章 数字游戏中甲胄的风格设计第20-35页
    4.1 历史与地域第20-29页
        4.1.1 中国甲胄的风格第20-25页
        4.1.2 日本甲胄的风格第25-28页
        4.1.3 欧洲甲胄的风格第28-29页
    4.2 实战与唯美第29-31页
    4.3 对象与属性第31-35页
        4.3.1 虚拟社会属性第31-33页
        4.3.2 基础属性第33-35页
第五章 数字游戏中的甲胄艺术形态设计第35-54页
    5.1 甲胄艺术形态与知觉情感第35-42页
        5.1.1 立体与空间知觉第36-39页
        5.1.2 运动知觉和生命知觉第39-40页
        5.1.3 情感知觉第40-42页
    5.2 甲胄的分解第42-47页
        5.2.1 精致的胄与面甲设计第42-44页
        5.2.2 张扬的肩甲与颈甲设计第44-45页
        5.2.3 雄壮的胸甲与背甲设计第45-46页
        5.2.4 灵活的臂甲与腿甲设计第46-47页
    5.3 甲胄的连接第47-49页
        5.3.1 线穿接和系带连接第47-48页
        5.3.2 皮带扣接和甲钉穿接第48-49页
        5.3.3 转轴连接和仿生连接第49页
    5.4 甲胄的材质第49-51页
    5.5 甲胄的色彩与纹饰第51-54页
结语第54-55页
参考文献第55-56页
致谢第56-57页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第57页

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