摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 目前流媒体技术发展现状 | 第7-8页 |
1.2 Android流媒体现状 | 第8页 |
1.3 本文的主要内容 | 第8-9页 |
1.4 本文的章节安排 | 第9-10页 |
第二章 Smooth Streaming技术介绍 | 第10-20页 |
2.1 HTTP Adaptive Streaming的定义及分类 | 第10-11页 |
2.1.1 什么是HTTP Adaptive Streaming | 第10页 |
2.1.2 HTTP Adaptive Streaming的分类 | 第10-11页 |
2.2 Smooth Streaming技术 | 第11-20页 |
2.2.1 多比特率流的发展历史 | 第12-13页 |
2.2.2 现今的内容传输技术 | 第13-15页 |
2.2.3 Smooth Streaming基本原理 | 第15-18页 |
2.2.4 Smooth Streaming应用优缺点 | 第18-20页 |
第三章 系统概要设计 | 第20-40页 |
3.1 系统功能结构 | 第20-21页 |
3.2 模块详细设计 | 第21-37页 |
3.2.1 Player(UI)模块 | 第21页 |
3.2.2 JNI模块 | 第21-28页 |
3.2.3 Engine引擎模块 | 第28-30页 |
3.2.4 Smooth Streaming模块 | 第30-31页 |
3.2.5 Render模块 | 第31-37页 |
3.3 系统的实现构架 | 第37-40页 |
3.3.1 系统实现的分层架构图 | 第37-38页 |
3.3.2 系统流程图 | 第38-39页 |
3.3.3 系统调用顺序图 | 第39-40页 |
第四章 系统核心模块设计与实现 | 第40-55页 |
4.1 Smooth Streaming模块整体架构 | 第40-41页 |
4.2 Smooth Streaming模块详细设计与实现 | 第41-55页 |
4.2.1 HTTP下载子模块 | 第41-42页 |
4.2.2 Manifest解析子模块 | 第42-43页 |
4.2.3 XML解析子模块 | 第43-45页 |
4.2.4 Fragment解析子模块 | 第45-47页 |
4.2.5 BitrateAdaption子模块 | 第47-53页 |
4.2.6 Smooth Streaming控制子模块 | 第53-55页 |
第五章 系统测试 | 第55-62页 |
5.1 播放器的演示 | 第55-57页 |
5.2 对比测试 | 第57-62页 |
5.2.1 过程及数据记录 | 第58-60页 |
5.2.2 测试总结 | 第60-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-65页 |
6.1 总结 | 第62页 |
6.2 展望 | 第62-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录Ⅰ | 第68-70页 |
附录Ⅱ | 第70-73页 |