虚拟实体对象行为及其在动画中的表现研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现状分析 | 第11-17页 |
1.2.1 关于虚拟实体对象行为定义的阐述 | 第11-12页 |
1.2.2 关于虚拟实体对象行为分类的研究 | 第12页 |
1.2.3 关于虚拟实体对象行为建模方法的研究 | 第12-17页 |
1.3 主要研究内容 | 第17-18页 |
1.4 研究思路与研究方法 | 第18-19页 |
第2章 虚拟实体对象行为的特征分析 | 第19-29页 |
2.1 虚拟实体对象的定义与分类 | 第19-20页 |
2.2 虚拟实体对象行为的定义与分类 | 第20-22页 |
2.2.1 虚拟实体对象行为的定义 | 第20-21页 |
2.2.2 虚拟实体对象行为的类别 | 第21-22页 |
2.3 虚拟实体对象行为的计算本质 | 第22-24页 |
2.3.1 算法模型的数字性 | 第22-23页 |
2.3.2 程序代码的数字性 | 第23页 |
2.3.3 生成过程的计算性 | 第23-24页 |
2.4 虚拟实体对象行为的基本特征 | 第24-28页 |
2.4.1 主动性与被动性 | 第24-26页 |
2.4.2 确定性与不确定性 | 第26-27页 |
2.4.3 自然性与超自然性 | 第27页 |
2.4.4 多样性与统一性 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 虚拟实体对象行为实现动画的自动生成 | 第29-46页 |
3.1 动画的基本概念及类别 | 第29-31页 |
3.2 传统动画的手工制作 | 第31-33页 |
3.3 关键帧动画的人为设定 | 第33-35页 |
3.4 虚拟实体对象行为动画的自动生成 | 第35-44页 |
3.4.1 模型的自动生成 | 第36-39页 |
3.4.2 行为的自动生成 | 第39-44页 |
3.5 三种动画制作方式之对比 | 第44-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 虚拟实体对象行为对动画的创造性表现 | 第46-62页 |
4.1 还原动画中运动的真实性 | 第46-52页 |
4.1.1 绘画中的运动表现 | 第47-49页 |
4.1.2 一般动画中的运动表现 | 第49-50页 |
4.1.3 虚拟实体对象在动画中的真实感运动 | 第50-52页 |
4.2 实现动画艺术表达的自由性 | 第52-54页 |
4.2.1 场面调度 | 第52页 |
4.2.2 传统影视中的场面调度 | 第52-53页 |
4.2.3 虚拟实体对象行为动画的丰富场面调度 | 第53-54页 |
4.3 提升动画作品的视觉表现力 | 第54-61页 |
4.3.1 虚拟个体造型与行为的个性化 | 第55-58页 |
4.3.2 虚拟群体形状与运动的自由化 | 第58-61页 |
4.4 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读学位期间发表学术论文 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |