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大型多人在线游戏安全解决方案的设计和实现

目录第2-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 论文选题背景第7-10页
        1.1.1 网络游戏行业现状概述第7页
        1.1.2 中国网络游戏安全概况第7-9页
        1.1.3 国内外网络游戏安全解决方案第9-10页
    1.2 论文的内容和意义第10-11页
        1.2.1 论文的内容第10页
        1.2.2 论文的意义第10-11页
    1.3 论文的章节安排第11-12页
第二章 密码学及相关技术简介第12-27页
    2.1 密码学简介第12-15页
        2.1.1 对称加密算法简介第13-14页
        2.1.2 非称加密算法简介第14-15页
        2.1.3 混合加密系统第15页
    2.2 数字指纹技术第15-18页
        2.2.1 数字指纹的概念第15-16页
        2.2.2 数字水印的概念第16-18页
    2.3 安全远程口令(SRP)协议第18-25页
        2.3.1 常见哈希算法第19-22页
        2.3.3 安全远程口令(SRP)协议流程简介第22-25页
    2.4 OpenSSL库的简介第25-27页
第三章 系统需求分析与架构设计第27-34页
    3.1 网络游戏常见结构第27-30页
        3.1.1 基本服务器框架第27-28页
        3.1.2 分线服务器框架第28页
        3.1.3 地图游戏服务器框架第28-30页
    3.2 安全需求分析第30页
    3.3 针对的解决方案第30-33页
        3.3.1 解决网络通信封包的拦截修改和伪造第30-31页
        3.3.2 解决客户端本身的安全问题第31-32页
        3.3.3 解决登录验证时候的密码安全问题第32-33页
        3.3.4 解决客户端计算模式下的安全问题第33页
        3.3.5 测试版本的安全问题第33页
    3.5 本章总结第33-34页
第四章 详细设计与实现第34-63页
    4.1 游戏中网络数据包加密方案第34-41页
        4.1.1 网络游戏中混合加密系统的具体设计第34-35页
        4.1.2 非对称加密模块的具体设计第35页
        4.1.3 对称加密模块的具体设计第35-36页
        4.1.4 加密模块和游戏网络引擎的整合第36-41页
    4.2 客户端的本地安全模块加载第41-48页
        4.2.1 加密内存中的关键数据第41页
        4.2.2 嵌入更专业本地安全公司的安全模块第41-48页
    4.3 安全远程口令(SRP)协议的使用和实现第48-54页
        4.3.1 通讯流程第48-50页
        4.3.2 客户端的接口设计和实现第50-52页
        4.3.3 服务器端的接口设计第52-53页
        4.3.4 通讯消息的设计和实现第53-54页
    4.4 逻辑层的验证系统第54-59页
        4.4.1 独立的逻辑子系统第54-55页
        4.4.2 验证模式消息处理流程第55-56页
        4.4.3 用于验证框架的消息同步机制第56-57页
        4.4.4 消息分发器第57-59页
    4.5 给游戏客户端和服务器加入数字指纹第59-61页
        4.5.1 添加数字指纹的目标第59页
        4.5.2 添加数字指纹的流程第59页
        4.5.3 添加数字指纹的安全性第59-60页
        4.5.4 添加数字指纹的方法第60-61页
    4.6 与同类系统的比较第61-63页
        4.6.1 游戏中加入了本文的安全方案的前后比较第61-62页
        4.6.2 与国内外主流游戏的安全解决方案的比较第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 总结第63页
    5.2 所设计系统的特点第63页
    5.3 不足与展望第63-65页
参考文献第65-67页

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