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基于层级结构的多光源优化算法的研究与实现

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-15页
    1.1 研究背景与意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 论文的主要工作第14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 渲染原理与渲染器第15-23页
    2.1 渲染第15-16页
    2.2 RenderMan与PRman第16-17页
    2.3 RIB结构第17页
    2.4 Reyes架构第17-20页
        2.4.1 Reyes概述第17-18页
        2.4.2 Reyes算法流程第18-19页
        2.4.3 Reyes渲染器第19-20页
    2.5 光线追踪架构第20-22页
        2.5.1 光线追踪概述第20-21页
        2.5.2 光线追踪算法流程第21页
        2.5.3 光线追踪优缺点第21-22页
        2.5.4 光线追踪渲染器第22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 多个代表光源的lighteus算法实现第23-34页
    3.1 算法概述第23-24页
    3.2 上限值的计算第24-26页
        3.2.1 Visibility上限值第24页
        3.2.2 Geometric上限值第24-26页
        3.2.3 Material上限值第26页
    3.3 Light Tree第26-30页
    3.4 韦伯定律第30-31页
    3.5 原始算法实现流程第31页
    3.6 原始算法中半影走样现象第31-32页
    3.7 多个代表光源算法的实现流程第32-33页
    3.8 本章小结第33-34页
第四章 光源着色器的内置第34-43页
    4.1 着色器概述第34-38页
    4.2 光源着色器第38-39页
    4.3 光照模型第39页
    4.4 常见光源的内置第39-42页
        4.4.1 环境光第39-40页
        4.4.2 点光源第40页
        4.4.3 聚光灯第40-41页
        4.4.4 平行光第41-42页
        4.4.5 面积光第42页
    4.5 本章小结第42-43页
第五章 实验结果及分析第43-46页
    5.1 实验结果和分析第43-45页
    5.2 本章小结第45-46页
第六章 总结与展望第46-47页
    6.1 本文主要工作总结第46页
    6.2 研究展望第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页
攻读学位期间发表的学术论文目录第51-52页
攻读学位期间参加的科研项目第52-53页
学位论文评阅及答辩情况表第53页

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