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虚拟场景的3D显示控制关键技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 引言第8页
    1.2 3D显示技术及其分类第8-12页
        1.2.1 双目视差的形成及分类第8-9页
        1.2.2 助视3D显示技术第9-10页
        1.2.3 裸眼3D显示技术第10-12页
    1.3 研究现状与应用第12-13页
    1.4 研究目的与意义第13页
    1.5 文章内容及结构安排第13-15页
第二章 虚拟场景控制技术及算法实现第15-31页
    2.1 三维虚拟场景的显示过程第15-19页
        2.1.1 场景渲染工具及其渲染流程第15-16页
        2.1.2 三维场景变换及投影显示过程第16-19页
    2.2 虚拟场景立体拍摄技术及其实现第19-23页
        2.2.1 立体拍摄技术及分类第19-20页
        2.2.2 虚拟场景离轴拍摄控制实现第20-23页
    2.3 虚拟场景交互控制技术及其实现第23-26页
        2.3.1 键盘鼠标交互控制实现第23-24页
        2.3.2 操作器及漫游器交互控制实现第24-26页
    2.4 虚拟场景跟踪控制技术及其实现第26-30页
        2.4.1 跟踪技术实现原理第26页
        2.4.2 Kinect跟踪实现过程第26-28页
        2.4.3 虚拟场景跟踪控制实现第28-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 虚拟场景助视3D显示第31-38页
    3.1 虚拟场景左右格式输出第31-32页
    3.2 虚拟场景互补色输出第32-33页
    3.3 地面投影3D显示及跟踪实现第33-37页
        3.3.1 地面投影3D显示第33-36页
        3.3.2 地面投影跟踪技术第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 虚拟场景基于2D+D的LCD裸眼3D显示第38-49页
    4.1 2D+D技术原理及硬件介绍第38-40页
    4.2 虚拟场景的3D显示流程第40页
    4.3 虚拟场景2D+D格式输出算法第40-42页
        4.3.1 深度数据获取方法第40-41页
        4.3.2 深度图像渲染算法第41-42页
    4.4 虚拟场景裸眼3D显示控制第42-45页
        4.4.1 显示比例控制第42-44页
        4.4.2 场景远近平面控制第44-45页
    4.5 虚拟场景3D显示深度控制第45-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 虚拟场景正面投影裸眼3D显示第49-61页
    5.1 正面投影3D显示原理第49-50页
    5.2 虚拟场景正面投影流程第50-55页
        5.2.1 视差内容的获取第51-52页
        5.2.2 系统同步控制第52-53页
        5.2.3 梯形失真校正第53-55页
    5.3 系统交互功能第55-56页
    5.4 视差调整功能及结果第56-59页
        5.4.1 视差调整功能的实现第56-58页
        5.4.2 系统参数及结果第58-59页
    5.5 本章小结第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61-62页
    6.2 展望第62-63页
参考文献第63-66页
附录第66-69页
致谢第69-70页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第70页

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