虚拟场景的3D显示控制关键技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 引言 | 第8页 |
1.2 3D显示技术及其分类 | 第8-12页 |
1.2.1 双目视差的形成及分类 | 第8-9页 |
1.2.2 助视3D显示技术 | 第9-10页 |
1.2.3 裸眼3D显示技术 | 第10-12页 |
1.3 研究现状与应用 | 第12-13页 |
1.4 研究目的与意义 | 第13页 |
1.5 文章内容及结构安排 | 第13-15页 |
第二章 虚拟场景控制技术及算法实现 | 第15-31页 |
2.1 三维虚拟场景的显示过程 | 第15-19页 |
2.1.1 场景渲染工具及其渲染流程 | 第15-16页 |
2.1.2 三维场景变换及投影显示过程 | 第16-19页 |
2.2 虚拟场景立体拍摄技术及其实现 | 第19-23页 |
2.2.1 立体拍摄技术及分类 | 第19-20页 |
2.2.2 虚拟场景离轴拍摄控制实现 | 第20-23页 |
2.3 虚拟场景交互控制技术及其实现 | 第23-26页 |
2.3.1 键盘鼠标交互控制实现 | 第23-24页 |
2.3.2 操作器及漫游器交互控制实现 | 第24-26页 |
2.4 虚拟场景跟踪控制技术及其实现 | 第26-30页 |
2.4.1 跟踪技术实现原理 | 第26页 |
2.4.2 Kinect跟踪实现过程 | 第26-28页 |
2.4.3 虚拟场景跟踪控制实现 | 第28-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 虚拟场景助视3D显示 | 第31-38页 |
3.1 虚拟场景左右格式输出 | 第31-32页 |
3.2 虚拟场景互补色输出 | 第32-33页 |
3.3 地面投影3D显示及跟踪实现 | 第33-37页 |
3.3.1 地面投影3D显示 | 第33-36页 |
3.3.2 地面投影跟踪技术 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 虚拟场景基于2D+D的LCD裸眼3D显示 | 第38-49页 |
4.1 2D+D技术原理及硬件介绍 | 第38-40页 |
4.2 虚拟场景的3D显示流程 | 第40页 |
4.3 虚拟场景2D+D格式输出算法 | 第40-42页 |
4.3.1 深度数据获取方法 | 第40-41页 |
4.3.2 深度图像渲染算法 | 第41-42页 |
4.4 虚拟场景裸眼3D显示控制 | 第42-45页 |
4.4.1 显示比例控制 | 第42-44页 |
4.4.2 场景远近平面控制 | 第44-45页 |
4.5 虚拟场景3D显示深度控制 | 第45-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 虚拟场景正面投影裸眼3D显示 | 第49-61页 |
5.1 正面投影3D显示原理 | 第49-50页 |
5.2 虚拟场景正面投影流程 | 第50-55页 |
5.2.1 视差内容的获取 | 第51-52页 |
5.2.2 系统同步控制 | 第52-53页 |
5.2.3 梯形失真校正 | 第53-55页 |
5.3 系统交互功能 | 第55-56页 |
5.4 视差调整功能及结果 | 第56-59页 |
5.4.1 视差调整功能的实现 | 第56-58页 |
5.4.2 系统参数及结果 | 第58-59页 |
5.5 本章小结 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 总结 | 第61-62页 |
6.2 展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第70页 |