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基于物联网EDSOA架构的分布式规则引擎的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 Drools规则引擎第10-11页
        1.2.2 JRule规则引擎第11-13页
        1.2.3 Jess规则引擎第13页
        1.2.4 相关的研究工作第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 论文结构第15-17页
第二章 相关技术研究第17-26页
    2.1 引擎概念和原理第17-23页
        2.1.1 规则引擎第17-18页
        2.1.2 Rete算法第18-23页
    2.2 MapReduce框架介绍第23页
    2.3 Apriori算法第23-25页
        2.3.1 基本概念第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 整体框架设计第26-35页
    3.1 EDSOA架构介绍第26-28页
    3.2 系统需求分析第28-29页
        3.2.1 用例分析第28-29页
        3.2.2 系统可靠性分析第29页
    3.3 系统总体架构第29-34页
        3.3.1 MapReduce的局限性与改进第29-31页
        3.3.2 总体框架设计第31-32页
        3.3.3 系统交互设计第32-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 分布式规则引擎中规则分解的研究第35-44页
    4.1 事实和规则第35-37页
        4.1.1 知识表示第35-36页
        4.1.2 产生式规则表示法第36页
        4.1.3 事实第36-37页
        4.1.4 规则和相关定义第37页
    4.2 规则分解第37-43页
        4.2.1 规则子条件第37-39页
        4.2.2 复杂规则和简单规则第39页
        4.2.3 规则LHS的分解第39-43页
    4.3 本章小结第43-44页
第五章 分布式规则引擎中事实分配策略的研究第44-51页
    5.1 规则的关联分析第44-49页
        5.1.1 问题背景第44-45页
        5.1.2 使用apriori算法发现频繁项集第45-47页
        5.1.3 从频繁项集中挖掘事实的关联第47-49页
    5.2 子规则分配第49-50页
        5.2.1 负载计算第49页
        5.2.2 事实分配策略第49-50页
    5.3 本章小结第50-51页
第六章 分布式规则引擎的实现和测试第51-67页
    6.1 系统设计第51-55页
        6.1.1 系统总体描述第51-52页
        6.1.2 系统主要流程第52-55页
    6.2 系统主要模块设计和实现第55-62页
        6.2.1 事实和规则分配模块设计与实现第56-60页
        6.2.2 工作节点模块设计与实现第60-61页
        6.2.3 归并规则模块设计与实现第61-62页
    6.3 系统测试第62-65页
        6.3.1 测试环境介绍第62-63页
        6.3.2 测试环境介绍第63-65页
    6.4 本章小结第65-67页
第七章 总结和展望第67-69页
    7.1 全文工作总结第67-68页
    7.2 下一阶段工作展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的学术论文第73页

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