视觉特效在微电影中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 选题背景及意义 | 第9-10页 |
1.1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.1.2 选题意义 | 第10页 |
1.2 研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究方法 | 第11-12页 |
1.4 研究内容 | 第12-15页 |
2 相关概念廓清 | 第15-21页 |
2.1 视觉特效 | 第15-17页 |
2.1.1 视觉特效发展历程 | 第15-17页 |
2.1.2 视觉特效定义 | 第17页 |
2.2 微电影 | 第17-19页 |
2.2.1 微电影诞生背景 | 第17-18页 |
2.2.2 微电影概念 | 第18-19页 |
2.3 小结 | 第19-21页 |
3 自发原创型微电影和专业定制型微电影特征分析 | 第21-31页 |
3.1 微电影特点 | 第21页 |
3.2 微电影特性 | 第21-22页 |
3.3 微电影分类 | 第22-23页 |
3.4 自发原创型微电影 | 第23-26页 |
3.4.1 个性化的内容表达 | 第23-24页 |
3.4.2 平民化的制作主体 | 第24-25页 |
3.4.3 单一化的表现手段 | 第25-26页 |
3.5 专业定制型微电影 | 第26-29页 |
3.5.1 品牌化的内容表达 | 第26-27页 |
3.5.2 专业化的制作团队 | 第27-28页 |
3.5.3 多样化的艺术表现 | 第28-29页 |
3.6 小结 | 第29-31页 |
4 主流视觉特效技术应用 | 第31-43页 |
4.1 完美融合——数字合成 | 第31-38页 |
4.1.1. 无痕替换——选区技术 | 第32-34页 |
4.1.2 多维对接——环境匹配和运动跟踪 | 第34-36页 |
4.1.3 风格化利器——校色技术 | 第36-38页 |
4.2 自由想象——特效模拟 | 第38-42页 |
4.2.1 二维特效 | 第38-39页 |
4.2.2 三维特效 | 第39-42页 |
4.3 小结 | 第42-43页 |
5 视觉特效技术在微电影中的应用研究 | 第43-57页 |
5.1 视觉特效技术对微电影的影响 | 第43-51页 |
5.1.1 丰富创作手段 | 第43-48页 |
5.1.2 优化影像质量 | 第48-51页 |
5.2 视觉特效技术在微电影中的应用思考 | 第51-53页 |
5.3 合理使用视觉特效技术 | 第53-55页 |
5.4 小结 | 第55-57页 |
6 结论与展望 | 第57-59页 |
6.1 本次研究内容的总结 | 第57页 |
6.2 研究展望 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录 | 第63-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77-79页 |