摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 引言 | 第8-10页 |
1.1 研究现状与问题 | 第8页 |
1.2 课题意义与价值 | 第8-9页 |
1.3 研究方法 | 第9-10页 |
第二章 消费时代与娱乐设计的到来 | 第10-12页 |
2.1 娱乐的界定与内涵 | 第10页 |
2.2 消费时代背景下的娱乐精神及其意义 | 第10-12页 |
第三章 消费时代的娱乐设计表现特征 | 第12-17页 |
3.1 娱乐设计的内涵 | 第12页 |
3.2 消费时代的娱乐设计特征 | 第12-16页 |
3.2.1 参与互动性 | 第12-13页 |
3.2.2 社会情感性 | 第13-14页 |
3.2.3 多感官体验性 | 第14-16页 |
3.3 小结 | 第16-17页 |
第四章 娱乐设计在消费时代的创作方法 | 第17-21页 |
4.1 娱乐设计的“SET”方法分析 | 第17-18页 |
4.2 消费时代的娱乐设计创作方法 | 第18-19页 |
4.2.1 移植 | 第18页 |
4.2.2 夸张 | 第18-19页 |
4.2.3 视错觉 | 第19页 |
4.3 小结 | 第19-21页 |
第五章 娱乐设计未来发展趋势 | 第21-22页 |
结论 | 第22-23页 |
参考文献 | 第23-24页 |
致谢 | 第24-25页 |
附图 | 第25-39页 |