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论消费时代的娱乐设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 引言第8-10页
    1.1 研究现状与问题第8页
    1.2 课题意义与价值第8-9页
    1.3 研究方法第9-10页
第二章 消费时代与娱乐设计的到来第10-12页
    2.1 娱乐的界定与内涵第10页
    2.2 消费时代背景下的娱乐精神及其意义第10-12页
第三章 消费时代的娱乐设计表现特征第12-17页
    3.1 娱乐设计的内涵第12页
    3.2 消费时代的娱乐设计特征第12-16页
        3.2.1 参与互动性第12-13页
        3.2.2 社会情感性第13-14页
        3.2.3 多感官体验性第14-16页
    3.3 小结第16-17页
第四章 娱乐设计在消费时代的创作方法第17-21页
    4.1 娱乐设计的“SET”方法分析第17-18页
    4.2 消费时代的娱乐设计创作方法第18-19页
        4.2.1 移植第18页
        4.2.2 夸张第18-19页
        4.2.3 视错觉第19页
    4.3 小结第19-21页
第五章 娱乐设计未来发展趋势第21-22页
结论第22-23页
参考文献第23-24页
致谢第24-25页
附图第25-39页

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