论动漫产业的商业应用以及与家居品牌的交互作用
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
绪论 | 第9-10页 |
第一章 动漫与品牌的基本概念 | 第10-14页 |
第一节 动漫产业的基本概念 | 第10-11页 |
第二节 品牌的基本概念 | 第11-12页 |
第三节 家居品牌的基本概念 | 第12-13页 |
第四节 互联网经济模式下动漫家居产业 | 第13-14页 |
第二章 设计类产品的市场需求及客户心理分析 | 第14-17页 |
第一节 市场需求与市场心理分析 | 第14-15页 |
第二节 基本需求的概念 | 第15页 |
第三节 心理需求在品牌选择上的表征 | 第15-16页 |
第四节 品牌商心理分析 | 第16页 |
第五节 消费者心理分析 | 第16-17页 |
第三章 动漫产品在家居品牌中的应用和交互影响 | 第17-21页 |
第一节 动漫产品在家居设计中的应用 | 第17-18页 |
第二节 动漫家居产品在低龄人群中的应用与作用 | 第18-21页 |
第四章 动漫应用家居品牌案例分析 | 第21-27页 |
第一节 国际社会中的动漫应用家居品牌案例 | 第21-25页 |
第二节 国内动漫应用的家居商业品牌案例 | 第25-27页 |
第五章 浅析目前动漫家居品牌的不足及建议 | 第27-29页 |
第六章 结语 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
致谢 | 第31页 |