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论动漫产业的商业应用以及与家居品牌的交互作用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
绪论第9-10页
第一章 动漫与品牌的基本概念第10-14页
    第一节 动漫产业的基本概念第10-11页
    第二节 品牌的基本概念第11-12页
    第三节 家居品牌的基本概念第12-13页
    第四节 互联网经济模式下动漫家居产业第13-14页
第二章 设计类产品的市场需求及客户心理分析第14-17页
    第一节 市场需求与市场心理分析第14-15页
    第二节 基本需求的概念第15页
    第三节 心理需求在品牌选择上的表征第15-16页
    第四节 品牌商心理分析第16页
    第五节 消费者心理分析第16-17页
第三章 动漫产品在家居品牌中的应用和交互影响第17-21页
    第一节 动漫产品在家居设计中的应用第17-18页
    第二节 动漫家居产品在低龄人群中的应用与作用第18-21页
第四章 动漫应用家居品牌案例分析第21-27页
    第一节 国际社会中的动漫应用家居品牌案例第21-25页
    第二节 国内动漫应用的家居商业品牌案例第25-27页
第五章 浅析目前动漫家居品牌的不足及建议第27-29页
第六章 结语第29-30页
参考文献第30-31页
致谢第31页

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