基于手机上下文的在线游戏系统的研究及实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9页 |
·课题主要研究内容 | 第9-10页 |
·主要工作内容 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-13页 |
第二章 手势识别与移动开发相关技术 | 第13-19页 |
·隐马尔科夫模型 | 第13-14页 |
·隐马尔科夫模型的定义 | 第13-14页 |
·隐马尔科夫模型的应用场景 | 第14页 |
·离线地图 | 第14-15页 |
·Qt相关技术 | 第15-19页 |
·Qt的HTTP通信 | 第15-16页 |
·读取加速度传感器信息 | 第16-17页 |
·读取GPS信息 | 第17-18页 |
·添加权限 | 第18-19页 |
第三章 理论分析与建模 | 第19-28页 |
·隐马尔科夫链的动作建模过程 | 第19-22页 |
·特征提取 | 第19-20页 |
·拓扑选择 | 第20-21页 |
·特征提取 | 第21-22页 |
·隐马尔科夫链的动作识别过程 | 第22-23页 |
·手势识别模块的实验与测试 | 第23-28页 |
第四章 系统体系架构设计 | 第28-37页 |
·游戏背景介绍 | 第28-31页 |
·名词解释 | 第28-29页 |
·交互方式 | 第29-30页 |
·任务相关 | 第30页 |
·野怪相关 | 第30-31页 |
·客户端架构设计 | 第31-37页 |
·登录注册模块 | 第33页 |
·主界面模块 | 第33-34页 |
·地图模块 | 第34-35页 |
·好友管理模块 | 第35页 |
·商店模块 | 第35-36页 |
·攻击战斗模块 | 第36-37页 |
第五章 详细设计 | 第37-81页 |
·客户端 | 第37-56页 |
·注册登录模块 | 第39-41页 |
·主界面模块 | 第41-44页 |
·地图模块 | 第44-51页 |
·好友模块 | 第51-54页 |
·商店模块 | 第54-56页 |
·服务器端 | 第56-81页 |
·数据库设计 | 第58-66页 |
·接口定义 | 第66-77页 |
·主动通知 | 第77-81页 |
第六章 系统测试与演示 | 第81-90页 |
·系统软硬件环境 | 第81-82页 |
·硬件环境 | 第81页 |
·开发环境 | 第81页 |
·手机端软件环境 | 第81-82页 |
·"奇幻世界"客户端测试 | 第82-90页 |
·注册登录模块 | 第82-83页 |
·主界面模块 | 第83页 |
·地图模块 | 第83-85页 |
·好友模块 | 第85-86页 |
·商店模块 | 第86-87页 |
·设置模块 | 第87-90页 |
第七章 结束语 | 第90-92页 |
·全文总结 | 第90页 |
·不足和进一步工作 | 第90页 |
·研究生期间的工作 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-94页 |
致谢 | 第94页 |