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基于手机上下文的在线游戏系统的研究及实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题背景第9页
   ·课题主要研究内容第9-10页
   ·主要工作内容第10-11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 手势识别与移动开发相关技术第13-19页
   ·隐马尔科夫模型第13-14页
     ·隐马尔科夫模型的定义第13-14页
     ·隐马尔科夫模型的应用场景第14页
   ·离线地图第14-15页
   ·Qt相关技术第15-19页
     ·Qt的HTTP通信第15-16页
     ·读取加速度传感器信息第16-17页
     ·读取GPS信息第17-18页
     ·添加权限第18-19页
第三章 理论分析与建模第19-28页
   ·隐马尔科夫链的动作建模过程第19-22页
     ·特征提取第19-20页
     ·拓扑选择第20-21页
     ·特征提取第21-22页
   ·隐马尔科夫链的动作识别过程第22-23页
   ·手势识别模块的实验与测试第23-28页
第四章 系统体系架构设计第28-37页
   ·游戏背景介绍第28-31页
     ·名词解释第28-29页
     ·交互方式第29-30页
     ·任务相关第30页
     ·野怪相关第30-31页
   ·客户端架构设计第31-37页
     ·登录注册模块第33页
     ·主界面模块第33-34页
     ·地图模块第34-35页
     ·好友管理模块第35页
     ·商店模块第35-36页
     ·攻击战斗模块第36-37页
第五章 详细设计第37-81页
   ·客户端第37-56页
     ·注册登录模块第39-41页
     ·主界面模块第41-44页
     ·地图模块第44-51页
     ·好友模块第51-54页
     ·商店模块第54-56页
   ·服务器端第56-81页
     ·数据库设计第58-66页
     ·接口定义第66-77页
     ·主动通知第77-81页
第六章 系统测试与演示第81-90页
   ·系统软硬件环境第81-82页
     ·硬件环境第81页
     ·开发环境第81页
     ·手机端软件环境第81-82页
   ·"奇幻世界"客户端测试第82-90页
     ·注册登录模块第82-83页
     ·主界面模块第83页
     ·地图模块第83-85页
     ·好友模块第85-86页
     ·商店模块第86-87页
     ·设置模块第87-90页
第七章 结束语第90-92页
   ·全文总结第90页
   ·不足和进一步工作第90页
   ·研究生期间的工作第90-92页
参考文献第92-94页
致谢第94页

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