光网络在波长连续性约束条件下的资源协调机制
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·光网络技术简介 | 第10-13页 |
| ·OTN的发展现状 | 第10-11页 |
| ·ASON的发展现状 | 第11-13页 |
| ·目前光网络的发展与约束 | 第13-16页 |
| ·波长连续性约束 | 第14页 |
| ·约束缓解策略 | 第14-16页 |
| ·论文结构与主要研究工作 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第二章 光网络中的波长分配技术 | 第18-27页 |
| ·以GMPLS为基础的波长分配机制 | 第18-22页 |
| ·光网络中的资源预留方式 | 第18-21页 |
| ·基于后向预留的波长分配方式 | 第21-22页 |
| ·基于路径长度的波长分配机制 | 第22-25页 |
| ·基于路径长度的阻塞率模型 | 第23页 |
| ·基于路径长度波长分配机制的分类 | 第23-25页 |
| ·仿真结果与性能分析 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 资源预留过程中的竞争解决机制 | 第27-39页 |
| ·资源预留与连接建立 | 第27-29页 |
| ·分布式资源竞争 | 第29-34页 |
| ·反向资源预留竞争与冲突 | 第30-31页 |
| ·现有的资源竞争解决机制 | 第31-34页 |
| ·基于距离优先级的竞争解决机制 | 第34-37页 |
| ·距离优先级竞争解决机制基本流程 | 第34-35页 |
| ·基于距离优先级的数学模型分析 | 第35-37页 |
| ·仿真结果与性能分析 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 匹配波长变换器的拓扑抽象技术 | 第39-50页 |
| ·拓扑抽象技术现状 | 第39-44页 |
| ·简单节点方法 | 第40-41页 |
| ·全连通图方法 | 第41-42页 |
| ·全连通图压缩方法 | 第42-44页 |
| ·适应波长变换的拓扑抽象技术 | 第44-46页 |
| ·基于路径结构的拓扑抽象技术 | 第46-48页 |
| ·仿真结果与性能分析 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 分布式仿真平台 | 第50-64页 |
| ·分布式仿真平台组成部分介绍 | 第51-54页 |
| ·网管系统 | 第51-52页 |
| ·GMPLS控制平面节点模拟软件 | 第52-54页 |
| ·仿真平台的RSVP-TE协议实现方案 | 第54-63页 |
| ·连接的建立、拆除和故障通告过程 | 第54-58页 |
| ·RSVP-TE协议的实现方法 | 第58-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第六章 总结 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 攻读硕士期间发表论文情况 | 第70页 |