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3D音效引擎在ARM11平台上的移植和优化

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 项目背景与研究目标第10-12页
   ·3D音效引擎项目背景第10页
   ·项目内容及目标第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 常用移植优化方法回顾与总结第12-25页
   ·软件移植考虑选项第12-14页
     ·字节顺序与数据对齐第12-13页
     ·系数表生成第13-14页
     ·代码可重入实现第14页
   ·软件优化方法及其在ARM处理器上的应用第14-22页
     ·性能分析及优化方法分类第14-15页
     ·基于ARM处理器的工程级优化第15-18页
     ·ARM汇编优化及常用方法第18-22页
   ·ARM11体系结构及增强技术第22-25页
第三章 3D音效引擎的技术实现第25-39页
   ·3D音频技术介绍第25-31页
     ·基本概念第25页
     ·人类的听觉第25-28页
     ·HRTF第28-29页
     ·反射第29-30页
     ·3D音效的分类第30-31页
   ·摩托罗拉3D音效引擎第31-39页
     ·术语和表示法第31-33页
     ·3D音频模型第33-37页
     ·3D音效引擎系统架构第37-39页
第四章 代码分析与手工汇编优化第39-52页
   ·3D音效引擎算法主要模块构成及优化分析第39-41页
   ·ARM11汇编优化方法第41-45页
     ·SIMD算法操作第41-42页
     ·扩展乘法指令第42-43页
     ·打包指令第43-44页
     ·复数运算支持第44-45页
   ·密集运算汇编优化方法第45-52页
     ·寄存器重组第45-49页
     ·流水线优化第49-52页
第五章 测试及结果分析第52-61页
   ·测试方法总结第52-54页
     ·测试环境第52页
     ·测试项目第52-53页
     ·测试方法第53页
     ·测试用例第53-54页
   ·接口测试/功能测试/可重入性测试结果第54-55页
   ·性能测试第55-58页
     ·MCPS计算第56-57页
     ·3D音效引擎性能测试结果第57-58页
   ·结果分析与比较第58-61页
     ·3D音效引擎在ARM11和Bulverde上的优化结果对比第58-59页
     ·项目各阶段的优化结果比较第59页
     ·汇编优化中关键优化方法贡献估计第59-61页
第六章 总结和展望第61-62页
参考文献第62-63页
附录——缩略语第63-64页
致谢第64页

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