摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 项目背景与研究目标 | 第10-12页 |
·3D音效引擎项目背景 | 第10页 |
·项目内容及目标 | 第10-11页 |
·论文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 常用移植优化方法回顾与总结 | 第12-25页 |
·软件移植考虑选项 | 第12-14页 |
·字节顺序与数据对齐 | 第12-13页 |
·系数表生成 | 第13-14页 |
·代码可重入实现 | 第14页 |
·软件优化方法及其在ARM处理器上的应用 | 第14-22页 |
·性能分析及优化方法分类 | 第14-15页 |
·基于ARM处理器的工程级优化 | 第15-18页 |
·ARM汇编优化及常用方法 | 第18-22页 |
·ARM11体系结构及增强技术 | 第22-25页 |
第三章 3D音效引擎的技术实现 | 第25-39页 |
·3D音频技术介绍 | 第25-31页 |
·基本概念 | 第25页 |
·人类的听觉 | 第25-28页 |
·HRTF | 第28-29页 |
·反射 | 第29-30页 |
·3D音效的分类 | 第30-31页 |
·摩托罗拉3D音效引擎 | 第31-39页 |
·术语和表示法 | 第31-33页 |
·3D音频模型 | 第33-37页 |
·3D音效引擎系统架构 | 第37-39页 |
第四章 代码分析与手工汇编优化 | 第39-52页 |
·3D音效引擎算法主要模块构成及优化分析 | 第39-41页 |
·ARM11汇编优化方法 | 第41-45页 |
·SIMD算法操作 | 第41-42页 |
·扩展乘法指令 | 第42-43页 |
·打包指令 | 第43-44页 |
·复数运算支持 | 第44-45页 |
·密集运算汇编优化方法 | 第45-52页 |
·寄存器重组 | 第45-49页 |
·流水线优化 | 第49-52页 |
第五章 测试及结果分析 | 第52-61页 |
·测试方法总结 | 第52-54页 |
·测试环境 | 第52页 |
·测试项目 | 第52-53页 |
·测试方法 | 第53页 |
·测试用例 | 第53-54页 |
·接口测试/功能测试/可重入性测试结果 | 第54-55页 |
·性能测试 | 第55-58页 |
·MCPS计算 | 第56-57页 |
·3D音效引擎性能测试结果 | 第57-58页 |
·结果分析与比较 | 第58-61页 |
·3D音效引擎在ARM11和Bulverde上的优化结果对比 | 第58-59页 |
·项目各阶段的优化结果比较 | 第59页 |
·汇编优化中关键优化方法贡献估计 | 第59-61页 |
第六章 总结和展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
附录——缩略语 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |