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游戏引擎中的Al系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1.引言第10-17页
   ·项目背景及研究意义第10页
   ·游戏引擎介绍第10-15页
     ·引擎底层第11-13页
     ·引擎管理层第13-14页
     ·游戏逻辑层和AI第14-15页
   ·文章结构第15-16页
   ·本人工作第16-17页
2.游戏AI常用技术分析第17-26页
   ·有限状态机技术第17-24页
     ·有限状态机系统的优势第19-20页
     ·有限状态机系统的劣势第20页
     ·面向状态的有限状态机第20-24页
   ·模糊状态机技术第24-26页
     ·模糊逻辑第24页
     ·模糊逻辑的应用第24-26页
3.游戏和AI系统需求分析第26-32页
   ·游戏的需求分析第26-29页
     ·游戏玩法和规则第26-27页
     ·游戏的界面需求第27页
     ·游戏的键位需求第27-28页
     ·运行环境第28-29页
     ·系统的非功能需求第29页
   ·AI系统状态机的需求分析第29-32页
     ·有限状态机的需求分析第29-31页
     ·模糊状态机的需求分析第31-32页
4.游戏与AI系统的设计和实现第32-57页
   ·游戏与AI系统框架设计第32-34页
     ·游戏的框架设计第32-33页
     ·AI系统框架设计第33-34页
   ·GameSession模块的具体实现第34-40页
     ·主要函数功能说明第35-36页
     ·主要函数时序第36-39页
     ·核心代码第39-40页
   ·GameObject模块的具体实现第40-44页
     ·主要函数功能说明第42页
     ·核心代码第42-44页
   ·GameControl模块的具体实现第44-47页
     ·主要函数功能说明第45页
     ·核心代码第45-47页
   ·物理层的具体实现第47-49页
     ·主要函数功能说明第47-48页
     ·核心代码第48-49页
   ·AI有限状态机的具体实现第49-54页
     ·有限状态机的类实现第49-51页
     ·有限状态机的时序第51-54页
   ·AI模糊状态机的具体实现第54-57页
     ·模糊状态机的类实现第54-55页
     ·模糊状态机的时序第55-57页
5.总结及展望第57-58页
   ·总结第57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-59页
作者简历第59-61页
学位论文数据集第61页

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