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二维角色的姿态移植算法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究二维姿态移植的关键问题第12-14页
        1.2.1 当前算法面临的问题第12页
        1.2.2 本文的研究内容与主要贡献第12-14页
    1.3 本文的组织结构第14-15页
第二章 姿态移植的相关技术概述第15-28页
    2.1 引言第15页
    2.2 频域上的姿态移植第15-22页
        2.2.1 Lévy提出的姿态移植算法第15-17页
        2.2.2 拉普拉斯算子第17-22页
    2.3 空域上的姿态移植第22-27页
        2.3.1 基于骨骼的几何形变算法第22-25页
        2.3.2 图形形变的几何约束第25-27页
    2.4 本章总结第27-28页
第三章 角色的多分辨率分层第28-35页
    3.1 引言第28页
    3.2 图像预处理第28-30页
    3.3 角色的多分辨率分解第30-33页
        3.3.1 平均权重的拉普拉斯算子第31-32页
        3.3.2 多分辨率分解过程第32-33页
    3.4 实验结果第33页
    3.5 本章总结第33-35页
第四章 基于拉普拉斯算子的姿态移植算法第35-56页
    4.1 引言第35页
    4.2 长度权重拉普拉斯算子第35-38页
        4.2.1 长度权重拉普拉斯算子的定义第35-36页
        4.2.2 长度权重拉普拉斯算子的优势与可行性第36-38页
        4.2.3 Lévy的姿态移植算法中基的耦合问题第38页
    4.3 对低分辨率轮廓进行姿态移植第38-41页
        4.3.1 转移信号的姿态移植算法第38-40页
        4.3.2 优化轮廓的姿态移植结果第40-41页
    4.4 对角色内部几何属性的保持第41-45页
        4.4.1 角色轮廓的三角剖分与内部点记录第42-44页
        4.4.2 平均值坐标约束第44页
        4.4.3 长度约束第44页
        4.4.4 拓扑关系约束第44-45页
        4.4.5 总能量方程第45页
    4.5 角色重构第45-46页
    4.6 约束求解第46-50页
        4.6.1 非凸优化问题第46-47页
        4.6.2 高斯牛顿方法第47-48页
        4.6.3 雅克比矩阵推导第48-50页
        4.6.4 初始值选取第50页
    4.7 实验结果与对比第50-55页
        4.7.1 对比实验结果第50-52页
        4.7.2 实验结果第52-55页
    4.8 本章总结第55-56页
第五章 基于骨骼蒙皮的姿态移植算法第56-73页
    5.1 引言第56页
    5.2 提取骨骼第56-57页
    5.3 特征匹配算法第57-61页
        5.3.1 角点检测算法第58页
        5.3.2 特征点匹配算法第58-61页
    5.4 角色蒙皮第61-63页
        5.4.1 复四元数蒙皮算法第61-62页
        5.4.2 蒙皮算法的权重算法第62-63页
    5.5 约束优化蒙皮结果第63-65页
        5.5.1 拉普拉斯坐标约束第63页
        5.5.2 边长约束第63-64页
        5.5.3 角度约束第64页
        5.5.4 总能量方程第64-65页
    5.6 细节重组第65-66页
    5.7 约束求解第66-67页
    5.8 实验结果第67-71页
        5.8.1 对比实验第67页
        5.8.2 实验结果第67-71页
    5.9 本章总结第71-73页
总结与展望第73-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第78-79页
致谢第79-80页
附件第80页

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