二维角色的姿态移植算法研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第11-12页 |
| 1.2 研究二维姿态移植的关键问题 | 第12-14页 |
| 1.2.1 当前算法面临的问题 | 第12页 |
| 1.2.2 本文的研究内容与主要贡献 | 第12-14页 |
| 1.3 本文的组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 姿态移植的相关技术概述 | 第15-28页 |
| 2.1 引言 | 第15页 |
| 2.2 频域上的姿态移植 | 第15-22页 |
| 2.2.1 Lévy提出的姿态移植算法 | 第15-17页 |
| 2.2.2 拉普拉斯算子 | 第17-22页 |
| 2.3 空域上的姿态移植 | 第22-27页 |
| 2.3.1 基于骨骼的几何形变算法 | 第22-25页 |
| 2.3.2 图形形变的几何约束 | 第25-27页 |
| 2.4 本章总结 | 第27-28页 |
| 第三章 角色的多分辨率分层 | 第28-35页 |
| 3.1 引言 | 第28页 |
| 3.2 图像预处理 | 第28-30页 |
| 3.3 角色的多分辨率分解 | 第30-33页 |
| 3.3.1 平均权重的拉普拉斯算子 | 第31-32页 |
| 3.3.2 多分辨率分解过程 | 第32-33页 |
| 3.4 实验结果 | 第33页 |
| 3.5 本章总结 | 第33-35页 |
| 第四章 基于拉普拉斯算子的姿态移植算法 | 第35-56页 |
| 4.1 引言 | 第35页 |
| 4.2 长度权重拉普拉斯算子 | 第35-38页 |
| 4.2.1 长度权重拉普拉斯算子的定义 | 第35-36页 |
| 4.2.2 长度权重拉普拉斯算子的优势与可行性 | 第36-38页 |
| 4.2.3 Lévy的姿态移植算法中基的耦合问题 | 第38页 |
| 4.3 对低分辨率轮廓进行姿态移植 | 第38-41页 |
| 4.3.1 转移信号的姿态移植算法 | 第38-40页 |
| 4.3.2 优化轮廓的姿态移植结果 | 第40-41页 |
| 4.4 对角色内部几何属性的保持 | 第41-45页 |
| 4.4.1 角色轮廓的三角剖分与内部点记录 | 第42-44页 |
| 4.4.2 平均值坐标约束 | 第44页 |
| 4.4.3 长度约束 | 第44页 |
| 4.4.4 拓扑关系约束 | 第44-45页 |
| 4.4.5 总能量方程 | 第45页 |
| 4.5 角色重构 | 第45-46页 |
| 4.6 约束求解 | 第46-50页 |
| 4.6.1 非凸优化问题 | 第46-47页 |
| 4.6.2 高斯牛顿方法 | 第47-48页 |
| 4.6.3 雅克比矩阵推导 | 第48-50页 |
| 4.6.4 初始值选取 | 第50页 |
| 4.7 实验结果与对比 | 第50-55页 |
| 4.7.1 对比实验结果 | 第50-52页 |
| 4.7.2 实验结果 | 第52-55页 |
| 4.8 本章总结 | 第55-56页 |
| 第五章 基于骨骼蒙皮的姿态移植算法 | 第56-73页 |
| 5.1 引言 | 第56页 |
| 5.2 提取骨骼 | 第56-57页 |
| 5.3 特征匹配算法 | 第57-61页 |
| 5.3.1 角点检测算法 | 第58页 |
| 5.3.2 特征点匹配算法 | 第58-61页 |
| 5.4 角色蒙皮 | 第61-63页 |
| 5.4.1 复四元数蒙皮算法 | 第61-62页 |
| 5.4.2 蒙皮算法的权重算法 | 第62-63页 |
| 5.5 约束优化蒙皮结果 | 第63-65页 |
| 5.5.1 拉普拉斯坐标约束 | 第63页 |
| 5.5.2 边长约束 | 第63-64页 |
| 5.5.3 角度约束 | 第64页 |
| 5.5.4 总能量方程 | 第64-65页 |
| 5.6 细节重组 | 第65-66页 |
| 5.7 约束求解 | 第66-67页 |
| 5.8 实验结果 | 第67-71页 |
| 5.8.1 对比实验 | 第67页 |
| 5.8.2 实验结果 | 第67-71页 |
| 5.9 本章总结 | 第71-73页 |
| 总结与展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 附件 | 第80页 |