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论虚拟现实(VR)技术在博物馆空间艺术设计中的应用--以慈溪博物馆为例

中文摘要第4-5页
abstract第5页
引言第7-9页
    一、研究背景第7页
    二、研究目的和意义第7-9页
第一章 中国当代博物馆发展现状研究调查第9-14页
    (一)中国博物馆行业的发展与现状第9-11页
    (二)博物馆展示空间的发展与现状第11-14页
第二章 博物馆展示设计的现状与存在问题第14-22页
    (一)国内博物馆缺乏完善的理论支持和展示设计专业人员的匮乏第15页
    (二)博物馆建筑设计阶段的问题第15-17页
        1、博物馆本身为历史建筑时,展陈改造的束缚——故宫博物院、卢浮宫第16页
        2、博物馆建筑为新建时,展示设计介入时间滞后的问题第16-17页
    (三)博物馆展示设计阶段的问题第17-19页
    (四)传统博物馆的弊病(针对县级博物馆,私人博物馆、艺术类博物馆)第19-22页
第三章 虚拟现实(虚拟现实)技术的发展与在博物馆中的应用第22-25页
    (一)虚拟现实技术的起源与发展第22-23页
    (二)虚拟现实技术在博物馆中的应用第23-25页
第四章、慈溪博物馆展示空间分析第25-35页
    (一)建筑与博物馆展示空间分析第25-26页
    (二)慈溪博物馆展览策划分析第26-35页
第五章 慈溪博物馆展示空间设计与虚拟现实技术应用分析第35-38页
第六章 当今虚拟现实技术的弊端和欠缺第38-39页
结论第39-40页
参考文献第40页
攻读本学位期间本人出版或公开发表的论著、论文第40-41页
致谢第41-42页

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