摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
引言 | 第7-9页 |
绪论 | 第9-20页 |
1 信息时代展示系统设计的位移 | 第9-12页 |
1.1 展示系统设计位移的社会动因 | 第9-10页 |
1.2 作为媒介的虚拟现实:传统展示设计的转向 | 第10页 |
1.3 超展览:基于虚拟现实的展示系统 | 第10-12页 |
2 超展览的国内外研究和发展趋势 | 第12-16页 |
2.1 国外研究 | 第14-15页 |
2.2 国内研究 | 第15-16页 |
3 论文的研究目标与意义 | 第16-17页 |
4 研究创新点 | 第17-19页 |
4.1 研究的前沿性 | 第17-18页 |
4.2 研究的全面性 | 第18页 |
4.3 研究的综合性 | 第18-19页 |
5 研究框架与方法 | 第19-20页 |
5.1 研究框架 | 第19页 |
5.2 研究方法 | 第19-20页 |
1 奇境:虚拟现实作为超展览的核心思想与技术 | 第20-38页 |
1.1 虚拟现实的概念 | 第20-26页 |
1.1.1 广义虚拟现实:虚拟-现实连续统一体的认知 | 第20-23页 |
1.1.2 狭义虚拟现实:超展览的虚拟现实基础 | 第23-26页 |
1.2 从洞穴隐喻到形而上学:虚拟现实思想的发展 | 第26-27页 |
1.3 从偶发戏剧到多维信息空间:虚拟现实艺术的发展 | 第27-29页 |
1.4 从仿真模拟器到视网膜投射:虚拟现实技术的发展 | 第29-30页 |
1.5 虚拟现实内容开发工具 | 第30-36页 |
本章小结 | 第36-38页 |
2 幻旅:信息时代下的超展览 | 第38-49页 |
2.1 超展览的综合学科理论评述 | 第38-39页 |
2.1.1 超展览与展示设计:展示作为需要处理的信息 | 第38页 |
2.1.2 超展览与新媒体设计:作为终极媒体的虚拟现实 | 第38页 |
2.1.3 综合设计思维下的超展览 | 第38-39页 |
2.2 超展览的发展 | 第39-41页 |
2.2.1 20 世纪90年代初期:数字展示技术的形成 | 第39-40页 |
2.2.2 20 世纪90年代末期至21世纪:数字展示技术的提升 | 第40页 |
2.2.3 21 世纪:数字展示的网络化——超展览的初步成型 | 第40-41页 |
2.3 人机界面到数字空间 | 第41-42页 |
2.3.1 人机界面(interface) | 第41页 |
2.3.2 数字空间(cyberspace) | 第41-42页 |
2.4 超展览的抑制规范 | 第42-44页 |
2.4.1 超展览的存在论安全 | 第42-43页 |
2.4.2 超展览的实在程度 | 第43页 |
2.4.3 超展览的感官材料比率 | 第43-44页 |
2.5 超展览的目的:一个关于人造缪思的寓言 | 第44-45页 |
2.6 超展览的优势 | 第45-47页 |
本章小结 | 第47-49页 |
3 奇境之境与幻旅之旅:超展览的建域 | 第49-72页 |
3.1 超展览设计理念的调研与导入 | 第49-50页 |
3.1.1 展览背景的调研与分析 | 第49页 |
3.1.2 展览目标与主题的定位 | 第49页 |
3.1.3 超展览的导入 | 第49-50页 |
3.2 超展览应用的综合设计分析 | 第50-52页 |
3.2.1 虚拟内容建设 | 第50页 |
3.2.2 网络系统建构 | 第50-51页 |
3.2.3 现实设备搭建 | 第51-52页 |
3.3 超展览的综合设计表现 | 第52-71页 |
3.3.1 化身——超展览的发送者和接收者的设计 | 第52-57页 |
3.3.2 造径——超展览的观展形式的设计 | 第57-59页 |
3.3.3 造物——超展览的展品资源的设计 | 第59-63页 |
3.3.4 造境——超展览的多维度空间的设计 | 第63-69页 |
3.3.5 超越——超展览互动系统的设计 | 第69-71页 |
本章小结 | 第71-72页 |
4 超展览的综合表现案例分析 | 第72-83页 |
4.1 以Galicia Dixital——西班牙加利西亚民族的文化遗产展览为例 | 第72-77页 |
4.1.1 西班牙加利西亚民族的文化遗产的调研和导入 | 第72-73页 |
4.1.2 西班牙加利西亚民族的文化遗产展览中对虚拟现实技术的分析与选用 | 第73-77页 |
4.2 以Palimpsest——伦敦参与式城市主义展览为例 | 第77-83页 |
4.2.1 Palimpsest伦敦参与式城市主义展览概念的调研和导入 | 第78页 |
4.2.2 Palimpsest中对虚拟现实技术的分析与选用 | 第78-81页 |
4.2.3 小结 | 第81-83页 |
5 超展览的设计实例 以中国美术学院90周年校庆数字化部分为例 | 第83-86页 |
5.1 实践基础与理论研究的演化过程 | 第83-84页 |
5.2 中国美术学院90周年校庆数字化部分的调研与导入 | 第84-85页 |
5.3 中国美术学院90周年校庆数字化部分中对于虚拟现实技术的分析与选用 | 第85-86页 |
总结与展望 | 第86-88页 |
1 结论 | 第86页 |
2 超展览的展望 | 第86-88页 |
2.1 对观众的影响 | 第86-87页 |
2.2 对艺术的影响 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
附录一 虚拟现实相关论文、著作资料整合 | 第88页 |
附录二 虚拟现实技术相关论文资料整合 | 第88-89页 |
附录三 展示设计相关论文、著作资料整合 | 第89-90页 |
攻读硕士学位期间本人公开发表的相关论文与设计实践 | 第90-91页 |
鸣谢 | 第91页 |