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基于虚拟现实的超展览综合表现研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
引言第7-9页
绪论第9-20页
    1 信息时代展示系统设计的位移第9-12页
        1.1 展示系统设计位移的社会动因第9-10页
        1.2 作为媒介的虚拟现实:传统展示设计的转向第10页
        1.3 超展览:基于虚拟现实的展示系统第10-12页
    2 超展览的国内外研究和发展趋势第12-16页
        2.1 国外研究第14-15页
        2.2 国内研究第15-16页
    3 论文的研究目标与意义第16-17页
    4 研究创新点第17-19页
        4.1 研究的前沿性第17-18页
        4.2 研究的全面性第18页
        4.3 研究的综合性第18-19页
    5 研究框架与方法第19-20页
        5.1 研究框架第19页
        5.2 研究方法第19-20页
1 奇境:虚拟现实作为超展览的核心思想与技术第20-38页
    1.1 虚拟现实的概念第20-26页
        1.1.1 广义虚拟现实:虚拟-现实连续统一体的认知第20-23页
        1.1.2 狭义虚拟现实:超展览的虚拟现实基础第23-26页
    1.2 从洞穴隐喻到形而上学:虚拟现实思想的发展第26-27页
    1.3 从偶发戏剧到多维信息空间:虚拟现实艺术的发展第27-29页
    1.4 从仿真模拟器到视网膜投射:虚拟现实技术的发展第29-30页
    1.5 虚拟现实内容开发工具第30-36页
    本章小结第36-38页
2 幻旅:信息时代下的超展览第38-49页
    2.1 超展览的综合学科理论评述第38-39页
        2.1.1 超展览与展示设计:展示作为需要处理的信息第38页
        2.1.2 超展览与新媒体设计:作为终极媒体的虚拟现实第38页
        2.1.3 综合设计思维下的超展览第38-39页
    2.2 超展览的发展第39-41页
        2.2.1 20 世纪90年代初期:数字展示技术的形成第39-40页
        2.2.2 20 世纪90年代末期至21世纪:数字展示技术的提升第40页
        2.2.3 21 世纪:数字展示的网络化——超展览的初步成型第40-41页
    2.3 人机界面到数字空间第41-42页
        2.3.1 人机界面(interface)第41页
        2.3.2 数字空间(cyberspace)第41-42页
    2.4 超展览的抑制规范第42-44页
        2.4.1 超展览的存在论安全第42-43页
        2.4.2 超展览的实在程度第43页
        2.4.3 超展览的感官材料比率第43-44页
    2.5 超展览的目的:一个关于人造缪思的寓言第44-45页
    2.6 超展览的优势第45-47页
    本章小结第47-49页
3 奇境之境与幻旅之旅:超展览的建域第49-72页
    3.1 超展览设计理念的调研与导入第49-50页
        3.1.1 展览背景的调研与分析第49页
        3.1.2 展览目标与主题的定位第49页
        3.1.3 超展览的导入第49-50页
    3.2 超展览应用的综合设计分析第50-52页
        3.2.1 虚拟内容建设第50页
        3.2.2 网络系统建构第50-51页
        3.2.3 现实设备搭建第51-52页
    3.3 超展览的综合设计表现第52-71页
        3.3.1 化身——超展览的发送者和接收者的设计第52-57页
        3.3.2 造径——超展览的观展形式的设计第57-59页
        3.3.3 造物——超展览的展品资源的设计第59-63页
        3.3.4 造境——超展览的多维度空间的设计第63-69页
        3.3.5 超越——超展览互动系统的设计第69-71页
    本章小结第71-72页
4 超展览的综合表现案例分析第72-83页
    4.1 以Galicia Dixital——西班牙加利西亚民族的文化遗产展览为例第72-77页
        4.1.1 西班牙加利西亚民族的文化遗产的调研和导入第72-73页
        4.1.2 西班牙加利西亚民族的文化遗产展览中对虚拟现实技术的分析与选用第73-77页
    4.2 以Palimpsest——伦敦参与式城市主义展览为例第77-83页
        4.2.1 Palimpsest伦敦参与式城市主义展览概念的调研和导入第78页
        4.2.2 Palimpsest中对虚拟现实技术的分析与选用第78-81页
        4.2.3 小结第81-83页
5 超展览的设计实例 以中国美术学院90周年校庆数字化部分为例第83-86页
    5.1 实践基础与理论研究的演化过程第83-84页
    5.2 中国美术学院90周年校庆数字化部分的调研与导入第84-85页
    5.3 中国美术学院90周年校庆数字化部分中对于虚拟现实技术的分析与选用第85-86页
总结与展望第86-88页
    1 结论第86页
    2 超展览的展望第86-88页
        2.1 对观众的影响第86-87页
        2.2 对艺术的影响第87-88页
参考文献第88-90页
    附录一 虚拟现实相关论文、著作资料整合第88页
    附录二 虚拟现实技术相关论文资料整合第88-89页
    附录三 展示设计相关论文、著作资料整合第89-90页
攻读硕士学位期间本人公开发表的相关论文与设计实践第90-91页
鸣谢第91页

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