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基于离散点的真实感图形绘制技术的研究

第一章 绪论第6-9页
第二章 离散点造型与变换第9-18页
    2.1 基于离散点的实体造型第9-13页
        2.1.1 基本造型的思想第9-10页
        2.1.2 离散点造型的实现第10-13页
    2.2 取景变换第13-16页
        2.2.1 世界坐标系与观察坐标系第13-14页
        2.2.2 透视投影第14-16页
    2.3 离散点排序第16-18页
第三章 光线跟踪算法第18-36页
    3.1 光线跟踪的基本原理第18-22页
    3.2 颜色及照明模型第22-29页
        3.2.1 颜色模型第22-24页
        3.2.2 光照明模型第24-29页
            3.2.2.1 Phong光照明模型第24-27页
            3.2.2.2 Whitted光透射模型第27-29页
    3.3 基于离散点的光线跟踪算法第29-34页
        3.3.1 测试线算法第29-33页
        3.3.2 阈值确定第33-34页
    3.4 算法总结第34-36页
第四章 动画及简单图形控制系统第36-42页
    4.1 动画的视觉原理第36-37页
    4.2 计算机动画起源与发展第37-38页
    4.3 计算机动画的基本原理第38-40页
    4.4 基于离散点的动画制作第40-41页
    4.5 在场景中实现交互功能第41-42页
第五章 平滑反走样技术第42-45页
第六章 总结与展望第45-46页
致 谢第46-47页
参考文献第47-48页
摘 要第48-51页
ABSTRACT第51页

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