基于离散点的真实感图形绘制技术的研究
第一章 绪论 | 第6-9页 |
第二章 离散点造型与变换 | 第9-18页 |
2.1 基于离散点的实体造型 | 第9-13页 |
2.1.1 基本造型的思想 | 第9-10页 |
2.1.2 离散点造型的实现 | 第10-13页 |
2.2 取景变换 | 第13-16页 |
2.2.1 世界坐标系与观察坐标系 | 第13-14页 |
2.2.2 透视投影 | 第14-16页 |
2.3 离散点排序 | 第16-18页 |
第三章 光线跟踪算法 | 第18-36页 |
3.1 光线跟踪的基本原理 | 第18-22页 |
3.2 颜色及照明模型 | 第22-29页 |
3.2.1 颜色模型 | 第22-24页 |
3.2.2 光照明模型 | 第24-29页 |
3.2.2.1 Phong光照明模型 | 第24-27页 |
3.2.2.2 Whitted光透射模型 | 第27-29页 |
3.3 基于离散点的光线跟踪算法 | 第29-34页 |
3.3.1 测试线算法 | 第29-33页 |
3.3.2 阈值确定 | 第33-34页 |
3.4 算法总结 | 第34-36页 |
第四章 动画及简单图形控制系统 | 第36-42页 |
4.1 动画的视觉原理 | 第36-37页 |
4.2 计算机动画起源与发展 | 第37-38页 |
4.3 计算机动画的基本原理 | 第38-40页 |
4.4 基于离散点的动画制作 | 第40-41页 |
4.5 在场景中实现交互功能 | 第41-42页 |
第五章 平滑反走样技术 | 第42-45页 |
第六章 总结与展望 | 第45-46页 |
致 谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
摘 要 | 第48-51页 |
ABSTRACT | 第51页 |