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重力真三维可视化人机交互反演技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第10-13页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的与意义第11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 研究成果第12-13页
第2章 重力三维可视化人机交互反演理论第13-30页
    2.1 三维可视化第13-19页
        2.1.1 开源软件Visit第13-16页
        2.1.2 开发包VTK第16-18页
        2.1.3 地质模型三维可视化显示第18-19页
    2.2 重力人机交互反演理论概述第19-27页
        2.2.1 密度模型构建第22-24页
        2.2.2 重力异常正演计算第24-25页
        2.2.3 实时同步第25-26页
        2.2.4 人机交互第26-27页
    2.3 开发环境的构建第27-29页
        2.3.1 PyCharm第28页
        2.3.2 Python第28-29页
        2.3.3 wxPython第29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 需求分析及总体设计第30-40页
    3.1 需求分析第30-34页
        3.1.1 硬件需求第30-31页
        3.1.2 功能需求第31-32页
        3.1.3 性能要求第32-34页
    3.2 总体设计第34-39页
        3.2.1 设计原则第35-36页
        3.2.2 结构设计第36-37页
        3.2.3 界面设计第37-38页
        3.2.4 地质体三维立体显示设计第38-39页
        3.2.5 系统流程设计第39页
    3.3 本章小结第39-40页
第4章 系统平台的整体设计与功能实现第40-66页
    4.1 系统的硬件设备第40-43页
    4.2 重力三维可视化人机交互反演技术的实现第43-54页
        4.2.1 人机交互界面的实现第43-46页
        4.2.2 地质体建模的实现与效果展示第46-52页
        4.2.3 重力正演计算的实现第52-53页
        4.2.4 重力数据格式转换第53-54页
    4.3 地质模型可视化效果展示第54-56页
    4.4 地质体三维可视化的实现第56-65页
        4.4.1 地质模型三维可视化理论基础第56-60页
        4.4.2 地质模型三维立体可视化算法流程第60页
        4.4.3 地质模型三维可视化具体实现第60-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第5章 地质体建模实验第66-73页
    5.1 研究目标设计第66-70页
    5.2 结果评价第70-71页
    5.3 本章小结第71-73页
第6章 结论与建议第73-75页
    6.1 结论第73-74页
    6.2 建议第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-77页

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