重力真三维可视化人机交互反演技术研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 引言 | 第10-13页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的与意义 | 第11页 |
1.3 研究内容 | 第11-12页 |
1.4 研究成果 | 第12-13页 |
第2章 重力三维可视化人机交互反演理论 | 第13-30页 |
2.1 三维可视化 | 第13-19页 |
2.1.1 开源软件Visit | 第13-16页 |
2.1.2 开发包VTK | 第16-18页 |
2.1.3 地质模型三维可视化显示 | 第18-19页 |
2.2 重力人机交互反演理论概述 | 第19-27页 |
2.2.1 密度模型构建 | 第22-24页 |
2.2.2 重力异常正演计算 | 第24-25页 |
2.2.3 实时同步 | 第25-26页 |
2.2.4 人机交互 | 第26-27页 |
2.3 开发环境的构建 | 第27-29页 |
2.3.1 PyCharm | 第28页 |
2.3.2 Python | 第28-29页 |
2.3.3 wxPython | 第29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 需求分析及总体设计 | 第30-40页 |
3.1 需求分析 | 第30-34页 |
3.1.1 硬件需求 | 第30-31页 |
3.1.2 功能需求 | 第31-32页 |
3.1.3 性能要求 | 第32-34页 |
3.2 总体设计 | 第34-39页 |
3.2.1 设计原则 | 第35-36页 |
3.2.2 结构设计 | 第36-37页 |
3.2.3 界面设计 | 第37-38页 |
3.2.4 地质体三维立体显示设计 | 第38-39页 |
3.2.5 系统流程设计 | 第39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 系统平台的整体设计与功能实现 | 第40-66页 |
4.1 系统的硬件设备 | 第40-43页 |
4.2 重力三维可视化人机交互反演技术的实现 | 第43-54页 |
4.2.1 人机交互界面的实现 | 第43-46页 |
4.2.2 地质体建模的实现与效果展示 | 第46-52页 |
4.2.3 重力正演计算的实现 | 第52-53页 |
4.2.4 重力数据格式转换 | 第53-54页 |
4.3 地质模型可视化效果展示 | 第54-56页 |
4.4 地质体三维可视化的实现 | 第56-65页 |
4.4.1 地质模型三维可视化理论基础 | 第56-60页 |
4.4.2 地质模型三维立体可视化算法流程 | 第60页 |
4.4.3 地质模型三维可视化具体实现 | 第60-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 地质体建模实验 | 第66-73页 |
5.1 研究目标设计 | 第66-70页 |
5.2 结果评价 | 第70-71页 |
5.3 本章小结 | 第71-73页 |
第6章 结论与建议 | 第73-75页 |
6.1 结论 | 第73-74页 |
6.2 建议 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-77页 |