Android三维控件技术研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 课题背景与意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第10-15页 |
| 1.3 论文主要研究内容 | 第15-16页 |
| 2 三维控件的整体设计 | 第16-25页 |
| 2.1 控件概述 | 第16-21页 |
| 2.2 Android 图形系统 | 第21-22页 |
| 2.3 三维控件整体设计 | 第22-24页 |
| 2.4 本章小结 | 第24-25页 |
| 3 JME 的移植与三维场景的实现 | 第25-38页 |
| 3.1 三维图形引擎 jMonkey 的特性 | 第25-26页 |
| 3.2 jMonkey 的移植与接口实现 | 第26-32页 |
| 3.3 基于 OpenGL ES 的三维场景实现 | 第32-34页 |
| 3.4 控件节点设计 | 第34-36页 |
| 3.5 三维控件模型的创建与加载 | 第36-37页 |
| 3.6 本章小结 | 第37-38页 |
| 4 三维控件集的实现 | 第38-61页 |
| 4.1 控件的外观属性配置 | 第38-44页 |
| 4.2 控件的动画制作与解析 | 第44-51页 |
| 4.3 控件的纹理映射 | 第51-54页 |
| 4.4 事件交互 | 第54-60页 |
| 4.5 本章小结 | 第60-61页 |
| 5 总结与展望 | 第61-63页 |
| 5.1 课题工作总结 | 第61页 |
| 5.2 课题展望 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |