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Android三维控件技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-16页
    1.1 课题背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究概况第10-15页
    1.3 论文主要研究内容第15-16页
2 三维控件的整体设计第16-25页
    2.1 控件概述第16-21页
    2.2 Android 图形系统第21-22页
    2.3 三维控件整体设计第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
3 JME 的移植与三维场景的实现第25-38页
    3.1 三维图形引擎 jMonkey 的特性第25-26页
    3.2 jMonkey 的移植与接口实现第26-32页
    3.3 基于 OpenGL ES 的三维场景实现第32-34页
    3.4 控件节点设计第34-36页
    3.5 三维控件模型的创建与加载第36-37页
    3.6 本章小结第37-38页
4 三维控件集的实现第38-61页
    4.1 控件的外观属性配置第38-44页
    4.2 控件的动画制作与解析第44-51页
    4.3 控件的纹理映射第51-54页
    4.4 事件交互第54-60页
    4.5 本章小结第60-61页
5 总结与展望第61-63页
    5.1 课题工作总结第61页
    5.2 课题展望第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-68页

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