首页--医药、卫生论文

数字艺术与虚拟现实在医学教育中的应用

中文摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
引言第10-14页
 第一节 论文研究的背景第10-11页
 第二节 论文研究的意义第11-12页
 第三节 国内外研究的现状第12-14页
  一 国外研究现状第12页
  二 国内研究现状第12-14页
第一章 艺术与医学第14-19页
 第一节 艺术与医学的渊源第14-15页
 第二节 艺术在医学方面的应用第15-17页
  一 医学插画艺术第15-16页
  二 医学艺术绘画第16页
  三 医学设计艺术第16页
  四 艺术康复第16-17页
 第三节 艺术与医学的本质追求第17-19页
第二章 数字艺术、虚拟现实与医学第19-24页
 第一节 数字艺术第19页
  一 数字艺术定义第19页
  二 数字艺术分类第19页
  三 数字艺术特性第19页
 第二节 虚拟现实第19-22页
  一 虚拟现实定义第19-20页
  二 虚拟现实分类第20-22页
  三 虚拟现实特性第22页
 第三节 数字艺术与虚拟现实第22-24页
  一 依赖于科技的发展第22-23页
  二 用户的投入程度的差别第23页
  三 应用范围前景第23-24页
第三章 虚拟现实与医学教育第24-33页
 第一节 教育与培训第24-28页
  一 教育的定义第24页
  二 培训的定义第24页
  三 教育与培训的比较第24-25页
  四 传统教育与现代教育第25页
  五 虚拟现实技术与医学教育第25-27页
  六 数字艺术与医学教学第27-28页
 第二节 虚拟现实医学教育的分类第28-31页
  一 在基础医学教学中的应用第28页
  二 在临床医学教学中的应用第28-29页
  三 在预防医学与卫生学教学中第29-30页
  四 在药理学教学中第30页
  五 在医学科研教学中第30-31页
 第三节 虚拟现实医学教育的特性第31-33页
  一 教育的"真实"特性第31页
  二 教育的"零风险"特性第31-32页
  三 教育的经济特性第32页
  四 教育的可重复特性第32-33页
结语第33-35页
参考文献第35-36页
在校期间发表的论文、科研成果等第36-37页
致谢第37页

论文共37页,点击 下载论文
上一篇:明清衙署文化与其建筑艺术研究
下一篇:编钟双音技术的流变