摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 引言 | 第8页 |
1.2 研究背景和意义 | 第8-10页 |
1.2.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 国外虚拟现实研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国内虚拟现实研究现状 | 第11-12页 |
1.3.3 景观规划研究现状 | 第12页 |
1.4 论文主要研究内容和组织形式 | 第12-15页 |
1.4.1 论文主要研究内容 | 第13页 |
1.4.2 论文组织形式 | 第13-15页 |
2 三维建模方法与相关软件介绍 | 第15-25页 |
2.1 虚拟三维景观模型与场景制作的技术流程 | 第15页 |
2.2 三维建模方法 | 第15-20页 |
2.2.1 数据来源 | 第16-17页 |
2.2.2 三维建模方法 | 第17-20页 |
2.3 三维景观设计相关软件 | 第20-21页 |
2.4 VR-Platform虚拟仿真平台 | 第21-25页 |
2.4.1 VRP平台 | 第21-23页 |
2.4.2 VRP软件的特性 | 第23-25页 |
3 三维景观模型的建立与优化 | 第25-46页 |
3.1 基础数据的获取及预处理 | 第25-26页 |
3.2 黑渭河湿地公园规划 | 第26-30页 |
3.2.1 规划区位置 | 第26-27页 |
3.2.2 湿地公园规划设计原则 | 第27-28页 |
3.2.3 湿地公园规划景观分区 | 第28-30页 |
3.3 三维地形建模 | 第30-39页 |
3.3.1 三维地形模型的表示方法 | 第30页 |
3.3.2 虚拟现实三维地形的制作 | 第30-36页 |
3.3.3 基于SketchUp三维地形的建模方法 | 第36-38页 |
3.3.4 虚拟未来三维地形的制作 | 第38-39页 |
3.4 模型制作及与地形的贴合 | 第39-43页 |
3.4.1 虚拟三维景观模型的制作 | 第40-42页 |
3.4.2 三维模型与地形的贴合 | 第42-43页 |
3.5 景观模型纹理贴图及烘焙 | 第43-44页 |
3.6 三维场景模型的优化 | 第44-46页 |
3.6.1 精简模型个数 | 第44-45页 |
3.6.2 精简模型面数 | 第45页 |
3.6.3 贴图优化 | 第45-46页 |
4 虚拟景观规划漫游系统的实现 | 第46-56页 |
4.1 三维模型导出 | 第46页 |
4.2 三维模型数据库的建立及关联 | 第46-47页 |
4.3 虚拟漫游实现 | 第47-52页 |
4.3.1 制作碰撞检测效果 | 第48页 |
4.3.2 角色添加及动作设计 | 第48-50页 |
4.3.3 制作相机 | 第50-52页 |
4.4 添加特效 | 第52-53页 |
4.4.1 添加天空盒 | 第52页 |
4.4.2 添加背景音乐 | 第52-53页 |
4.5 界面的制作 | 第53-54页 |
4.5.1 导航图的制作 | 第53页 |
4.5.2 交互制作 | 第53-54页 |
4.6 应用前景分析 | 第54-56页 |
4.6.1 展现逼真的规划方案 | 第55页 |
4.6.2 使规划方案合理与科学 | 第55页 |
4.6.3 利于景观建成后宣传 | 第55页 |
4.6.4 实现网上专家评审 | 第55-56页 |
5 结论与展望 | 第56-58页 |
5.1 结论 | 第56页 |
5.2 创新点 | 第56页 |
5.3 展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第61页 |