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虚拟三维景观规划模型及场景的研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-15页
    1.1 引言第8页
    1.2 研究背景和意义第8-10页
        1.2.1 研究背景第8-10页
        1.2.2 研究意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-12页
        1.3.1 国外虚拟现实研究现状第10-11页
        1.3.2 国内虚拟现实研究现状第11-12页
        1.3.3 景观规划研究现状第12页
    1.4 论文主要研究内容和组织形式第12-15页
        1.4.1 论文主要研究内容第13页
        1.4.2 论文组织形式第13-15页
2 三维建模方法与相关软件介绍第15-25页
    2.1 虚拟三维景观模型与场景制作的技术流程第15页
    2.2 三维建模方法第15-20页
        2.2.1 数据来源第16-17页
        2.2.2 三维建模方法第17-20页
    2.3 三维景观设计相关软件第20-21页
    2.4 VR-Platform虚拟仿真平台第21-25页
        2.4.1 VRP平台第21-23页
        2.4.2 VRP软件的特性第23-25页
3 三维景观模型的建立与优化第25-46页
    3.1 基础数据的获取及预处理第25-26页
    3.2 黑渭河湿地公园规划第26-30页
        3.2.1 规划区位置第26-27页
        3.2.2 湿地公园规划设计原则第27-28页
        3.2.3 湿地公园规划景观分区第28-30页
    3.3 三维地形建模第30-39页
        3.3.1 三维地形模型的表示方法第30页
        3.3.2 虚拟现实三维地形的制作第30-36页
        3.3.3 基于SketchUp三维地形的建模方法第36-38页
        3.3.4 虚拟未来三维地形的制作第38-39页
    3.4 模型制作及与地形的贴合第39-43页
        3.4.1 虚拟三维景观模型的制作第40-42页
        3.4.2 三维模型与地形的贴合第42-43页
    3.5 景观模型纹理贴图及烘焙第43-44页
    3.6 三维场景模型的优化第44-46页
        3.6.1 精简模型个数第44-45页
        3.6.2 精简模型面数第45页
        3.6.3 贴图优化第45-46页
4 虚拟景观规划漫游系统的实现第46-56页
    4.1 三维模型导出第46页
    4.2 三维模型数据库的建立及关联第46-47页
    4.3 虚拟漫游实现第47-52页
        4.3.1 制作碰撞检测效果第48页
        4.3.2 角色添加及动作设计第48-50页
        4.3.3 制作相机第50-52页
    4.4 添加特效第52-53页
        4.4.1 添加天空盒第52页
        4.4.2 添加背景音乐第52-53页
    4.5 界面的制作第53-54页
        4.5.1 导航图的制作第53页
        4.5.2 交互制作第53-54页
    4.6 应用前景分析第54-56页
        4.6.1 展现逼真的规划方案第55页
        4.6.2 使规划方案合理与科学第55页
        4.6.3 利于景观建成后宣传第55页
        4.6.4 实现网上专家评审第55-56页
5 结论与展望第56-58页
    5.1 结论第56页
    5.2 创新点第56页
    5.3 展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间发表论文情况第61页

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