引言 | 第11页 |
第一章 网络游戏虚拟财产权的学理分析 | 第11-20页 |
1.1 网络游戏虚拟财产的界定 | 第11-16页 |
1.1.1 虚拟财产概念的提出 | 第11-12页 |
1.1.2 网络游戏虚拟财产的法律属性 | 第12-14页 |
1.1.3 网络游戏虚拟财产的特征 | 第14-16页 |
1.2 网络游戏虚拟财产权解析 | 第16-20页 |
1.2.1 物权说 | 第16-17页 |
1.2.2 债权说 | 第17-18页 |
1.2.3 知识产权说 | 第18-19页 |
1.2.4 虚拟财产权的法律性质 | 第19-20页 |
第二章 侵犯网络游戏虚拟财产行为的法律分析 | 第20-34页 |
2.1 我国对侵犯网络游戏虚拟财产案件的处理 | 第20-25页 |
2.1.1 首例虚拟财产纠纷的法律解决 | 第20-21页 |
2.1.2 侵犯虚拟财产行为的主要类型及表现形式 | 第21-25页 |
2.2 侵犯虚拟财产行为的构成特征及犯罪本质 | 第25-30页 |
2.2.1 客体特征 | 第25-26页 |
2.2.2 客观特征 | 第26-27页 |
2.2.3 主体特征 | 第27-29页 |
2.2.4 主观特征 | 第29-30页 |
2.3 现行刑法认定侵犯虚拟财产行为的难点及解决对策 | 第30-34页 |
第三章 对网络游戏虚拟财产刑法保护的实践 | 第34-38页 |
3.1 韩国对网络游戏虚拟财产的刑法保护 | 第34页 |
3.2 我国台湾地区对网络游戏虚拟财产的刑法保护 | 第34-37页 |
3.3 我国香港地区对网络游戏虚拟财产的刑法保护 | 第37-38页 |
第四章 确立我国对网络游戏虛拟财产的刑法保护制度 | 第38-43页 |
4.1 确立网络游戏虚拟财产刑法保护制度的必要性 | 第38-40页 |
4.2 确立网络游戏虚拟财产刑法保护制度的可行性 | 第40-43页 |
结论 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
附录 | 第49-50页 |