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论网络游戏虚拟财产权的刑法保护

引言第11页
第一章 网络游戏虚拟财产权的学理分析第11-20页
    1.1 网络游戏虚拟财产的界定第11-16页
        1.1.1 虚拟财产概念的提出第11-12页
        1.1.2 网络游戏虚拟财产的法律属性第12-14页
        1.1.3 网络游戏虚拟财产的特征第14-16页
    1.2 网络游戏虚拟财产权解析第16-20页
        1.2.1 物权说第16-17页
        1.2.2 债权说第17-18页
        1.2.3 知识产权说第18-19页
        1.2.4 虚拟财产权的法律性质第19-20页
第二章 侵犯网络游戏虚拟财产行为的法律分析第20-34页
    2.1 我国对侵犯网络游戏虚拟财产案件的处理第20-25页
        2.1.1 首例虚拟财产纠纷的法律解决第20-21页
        2.1.2 侵犯虚拟财产行为的主要类型及表现形式第21-25页
    2.2 侵犯虚拟财产行为的构成特征及犯罪本质第25-30页
        2.2.1 客体特征第25-26页
        2.2.2 客观特征第26-27页
        2.2.3 主体特征第27-29页
        2.2.4 主观特征第29-30页
    2.3 现行刑法认定侵犯虚拟财产行为的难点及解决对策第30-34页
第三章 对网络游戏虚拟财产刑法保护的实践第34-38页
    3.1 韩国对网络游戏虚拟财产的刑法保护第34页
    3.2 我国台湾地区对网络游戏虚拟财产的刑法保护第34-37页
    3.3 我国香港地区对网络游戏虚拟财产的刑法保护第37-38页
第四章 确立我国对网络游戏虛拟财产的刑法保护制度第38-43页
    4.1 确立网络游戏虚拟财产刑法保护制度的必要性第38-40页
    4.2 确立网络游戏虚拟财产刑法保护制度的可行性第40-43页
结论第43-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页
附录第49-50页

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