3D-HEVC深度图预处理与误码掩盖技术研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第16-17页 |
1.2 本文主要研究内容 | 第17-18页 |
1.3 论文组织结构 | 第18-20页 |
第二章 三维视频系统 | 第20-36页 |
2.1 3D视频发展现状 | 第21-22页 |
2.2 3D视频编码技术 | 第22-32页 |
2.2.1 HEVC编码技术 | 第23-26页 |
2.2.2 非独立视点编码技术 | 第26-29页 |
2.2.3 深度图编码技术 | 第29-32页 |
2.3 视点合成技术 | 第32-34页 |
2.4 误码掩盖技术 | 第34-35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 深度图预处理算法 | 第36-50页 |
3.1 引言 | 第36页 |
3.2 深度图获取及使用 | 第36-39页 |
3.2.1 深度图获取原理 | 第36-39页 |
3.2.2 深度图在视点合成中作用 | 第39页 |
3.3 基于纹理信息的深度预处理算法 | 第39-45页 |
3.3.1 滤波降低码率原理分析 | 第40-42页 |
3.3.2 所提预处理算法 | 第42-44页 |
3.3.3 迭代滤波 | 第44-45页 |
3.4 实验结果及分析 | 第45-48页 |
3.4.1 实验配置 | 第45页 |
3.4.2 实验结果及分析 | 第45-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-50页 |
第四章 基于视点间相关性的误码掩盖算法 | 第50-64页 |
4.1 引言 | 第50页 |
4.2 误码掩盖技术 | 第50-52页 |
4.3 基于视点间相关性的掩盖帧构建算法 | 第52-59页 |
4.3.1 背景提取过程 | 第53-55页 |
4.3.2 掩盖帧构建过程 | 第55-59页 |
4.4 实验结果及分析 | 第59-62页 |
4.4.1 实验配置 | 第59页 |
4.4.2 实验结果及分析 | 第59-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
作者简介 | 第72-73页 |