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3D-HEVC深度图预处理与误码掩盖技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 课题研究背景与意义第16-17页
    1.2 本文主要研究内容第17-18页
    1.3 论文组织结构第18-20页
第二章 三维视频系统第20-36页
    2.1 3D视频发展现状第21-22页
    2.2 3D视频编码技术第22-32页
        2.2.1 HEVC编码技术第23-26页
        2.2.2 非独立视点编码技术第26-29页
        2.2.3 深度图编码技术第29-32页
    2.3 视点合成技术第32-34页
    2.4 误码掩盖技术第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第三章 深度图预处理算法第36-50页
    3.1 引言第36页
    3.2 深度图获取及使用第36-39页
        3.2.1 深度图获取原理第36-39页
        3.2.2 深度图在视点合成中作用第39页
    3.3 基于纹理信息的深度预处理算法第39-45页
        3.3.1 滤波降低码率原理分析第40-42页
        3.3.2 所提预处理算法第42-44页
        3.3.3 迭代滤波第44-45页
    3.4 实验结果及分析第45-48页
        3.4.1 实验配置第45页
        3.4.2 实验结果及分析第45-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第四章 基于视点间相关性的误码掩盖算法第50-64页
    4.1 引言第50页
    4.2 误码掩盖技术第50-52页
    4.3 基于视点间相关性的掩盖帧构建算法第52-59页
        4.3.1 背景提取过程第53-55页
        4.3.2 掩盖帧构建过程第55-59页
    4.4 实验结果及分析第59-62页
        4.4.1 实验配置第59页
        4.4.2 实验结果及分析第59-62页
    4.5 本章小结第62-64页
第五章 总结与展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
作者简介第72-73页

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