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虚拟海面红外场景的仿真与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-14页
缩略语对照表第14-17页
第一章 绪论第17-23页
    1.1 选题缘由和意义第17-18页
    1.2 国内外发展现状第18-21页
        1.2.1 海浪模拟第18-19页
        1.2.2 海面光照渲染第19-20页
        1.2.3 海面场景特效第20-21页
    1.3 论文内容第21-23页
        1.3.1 内容安排第21页
        1.3.2 论文结构第21-23页
第二章 海面波动模型的建模第23-35页
    2.1 海面波动模型研究现状第23-25页
    2.2 基于几何模型的建模分析第25-27页
    2.3 基于海浪谱的分析第27-30页
    2.4 基于海浪谱的线形叠加波模型第30-33页
        2.4.1 目标参数第30-31页
        2.4.2 仿真流程第31-33页
    2.5 本章小结第33-35页
第三章 海洋场景的光照渲染第35-49页
    3.1 海面场景的红外光学特性第35-36页
    3.2 海面对辐射源的反射特性第36-46页
        3.2.1 强光源在海面的反射第36-44页
        3.2.2 环境光源在海面的反射第44-46页
    3.3 海面的自发辐射特性第46-47页
    3.4 大气传输辐射特性第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 海面场景特效的建模与实现第49-59页
    4.1 海面特效干扰分析第49-50页
    4.2 特效物体运动形态第50-53页
        4.2.1 舰射红外诱饵弹第50-52页
        4.2.2 爆炸水柱第52-53页
    4.3 特效物体辐射特性第53-54页
    4.4 海面特效生成技术第54-57页
        4.4.1 粒子系统第54-55页
        4.4.2 公告板第55-57页
    4.5 本章小结第57-59页
第五章 海面红外场景仿真第59-75页
    5.1 仿真关键技术第59-66页
        5.1.1 OGRE三维渲染引擎第59-60页
        5.1.2 Cg着色语言第60-61页
        5.1.3 纹理生成技术第61-66页
    5.2 场景结构第66-67页
    5.3 仿真结果第67-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第六章 结论和展望第75-77页
    6.1 本文总结第75页
    6.2 工作展望第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
作者简介第83-84页

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