摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
一、研究动机 | 第8-11页 |
二、研究问题 | 第11页 |
三、研究方法 | 第11-13页 |
第二章 文献综述 | 第13-20页 |
一、手机游戏及用户研究 | 第13-15页 |
二、青少年数字化娱乐方式的变迁 | 第15-18页 |
三、信息化生存与游戏玩工 | 第18-20页 |
第三章 青少年数字化娱乐的实证研究 | 第20-42页 |
一、选取复旦大学附属中学学生作为调查研究对象的原因 | 第20页 |
二、问卷调查研究结果 | 第20-40页 |
三、教师对学生手机使用情况的看法 | 第40-42页 |
第四章 都市手机玩工的娱乐实践与游戏产业的全球扩张 | 第42-50页 |
一、游戏玩工的娱乐实践与技术依赖、异化休闲 | 第42-45页 |
二、媒介素养欠缺与监管无力 | 第45-46页 |
三、手机游戏玩工与游戏产业的全球化 | 第46-50页 |
第五章 结论 | 第50-53页 |
注释 | 第53-59页 |
参考文献 | 第59-65页 |
一、中文参考文献 | 第59-63页 |
二、英文参考文献 | 第63-65页 |
后记 | 第65-68页 |
附录一:调查问卷 | 第68-72页 |
关于青少年手机游戏使用情况的调查 | 第68-72页 |
附录二:访谈提纲 | 第72-74页 |
关于教师对学生手机使用问题的意见和建议的访谈提纲 | 第72-74页 |