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都市青少年的数字化娱乐--以手机游戏为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第6-8页
第一章 绪论第8-13页
    一、研究动机第8-11页
    二、研究问题第11页
    三、研究方法第11-13页
第二章 文献综述第13-20页
    一、手机游戏及用户研究第13-15页
    二、青少年数字化娱乐方式的变迁第15-18页
    三、信息化生存与游戏玩工第18-20页
第三章 青少年数字化娱乐的实证研究第20-42页
    一、选取复旦大学附属中学学生作为调查研究对象的原因第20页
    二、问卷调查研究结果第20-40页
    三、教师对学生手机使用情况的看法第40-42页
第四章 都市手机玩工的娱乐实践与游戏产业的全球扩张第42-50页
    一、游戏玩工的娱乐实践与技术依赖、异化休闲第42-45页
    二、媒介素养欠缺与监管无力第45-46页
    三、手机游戏玩工与游戏产业的全球化第46-50页
第五章 结论第50-53页
注释第53-59页
参考文献第59-65页
    一、中文参考文献第59-63页
    二、英文参考文献第63-65页
后记第65-68页
附录一:调查问卷第68-72页
    关于青少年手机游戏使用情况的调查第68-72页
附录二:访谈提纲第72-74页
    关于教师对学生手机使用问题的意见和建议的访谈提纲第72-74页

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