基于KinectV2.0的真实感动画生成方法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-14页 |
1.2.1 人体动态三维重建 | 第9-11页 |
1.2.2 动画生成 | 第11-14页 |
1.3 论文的研究内容及论文安排 | 第14-17页 |
第二章 系统校准与数据库的建立 | 第17-33页 |
2.1 Kinect及开发环境简介 | 第17-18页 |
2.2 系统校准 | 第18-22页 |
2.2.1 参考坐标系 | 第19页 |
2.2.2 针孔相机模型 | 第19-21页 |
2.2.3 相机标定 | 第21-22页 |
2.3 数据库的建立 | 第22-33页 |
2.3.1 软件系统 | 第23-24页 |
2.3.2 数据分割 | 第24-26页 |
2.3.3 动态三维重建 | 第26-33页 |
第三章 基于稀疏表示的动画视频合成方法 | 第33-40页 |
3.1 检索 | 第33-34页 |
3.2 纹理信息稀疏重建 | 第34-40页 |
3.2.1 初始估计 | 第34-35页 |
3.2.2 纹理稀疏重建 | 第35-40页 |
第四章 实验结果与分析 | 第40-47页 |
4.1 合成数据库方法评测 | 第40-43页 |
4.2 Kinect数据集测试结果 | 第43-45页 |
4.3 Kinect结果讨论 | 第45-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |