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儿童娱乐产品变型设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究的背景第10-13页
        1.1.1 行业现状第11-12页
        1.1.2 儿童娱乐产品的分类第12页
        1.1.3 儿童娱乐产品发展趋势第12-13页
    1.2 课题研究的目的与意义第13-14页
        1.2.1 课题研究的目的第13页
        1.2.2 课题研究的意义第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14页
    1.4 课题研究的方法与内容框架第14-16页
        1.4.1 课题研究的方法第14-15页
        1.4.2 课题研究的内容与框架第15-16页
第2章 变型设计及其方法第16-21页
    2.1 变型设计第16-17页
        2.1.1 变型设计概念第16页
        2.1.2 变型设计的意义和作用第16-17页
    2.2 变型设计的理论及研究方法第17-20页
        2.2.1 基于装配模型的变型设计理论第17-18页
        2.2.2 模块化变型设计第18页
        2.2.3 基于特征的变型设计理论第18-19页
        2.2.4 基于参数设计和变量设计方法的变型设计第19页
        2.2.5 基于实例推理技术的变型设计理论第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 构建互动体验下的变型设计模式第21-28页
    3.1 互动体验的相关概念及阐述第21-22页
        3.1.1 体验设计第21-22页
        3.1.2 互动设计第22页
    3.2 互动体验概念的提出及其特性第22-25页
        3.2.1 互动体验的参与及主观的特性第22-23页
        3.2.2 互动体验的情感化的特性第23-25页
    3.3 互动体验三“E”精髓第25-26页
    3.4 互动体验下的变型设计模式第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
第4章 儿童娱乐产品需求及其变型设计实现分析第28-44页
    4.1 儿童的需求分析第28-30页
        4.1.1 不同成长阶段的儿童心理需求分析第28-29页
        4.1.2 不同成长阶段的儿童特征表现第29页
        4.1.3 儿童娱乐产品需求特征第29-30页
    4.2 儿童娱乐产品互动体验特征分析第30-33页
        4.2.1 儿童娱乐产品互动体验的层次第30-31页
        4.2.2 满足不同互动体验方式与儿童娱乐产品设计第31-33页
    4.3 互动体验下的儿童娱乐产品变型设计实现第33-43页
        4.3.1 互动体验与儿童娱乐产品设计要素分析第33-40页
        4.3.2 儿童娱乐产品设计元素提取与整合第40-43页
        4.3.3 儿童娱乐产品设计的变型设计表达第43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 设计实践——基于变型设计研究的儿童娱乐产品设计第44-49页
    5.1 设计定位第44-45页
        5.1.1 设计目标群体定位及分析第44页
        5.1.2 产品设计定位第44-45页
    5.2 设计展开第45-46页
        5.2.1 设计构思第45页
        5.2.2 设计表达第45-46页
    5.3 设计方案及方案说明第46-49页
第6章 全文总结第49-50页
参考文献第50-54页
后记第54-56页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第56页

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