摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10-13页 |
1.1.1 行业现状 | 第11-12页 |
1.1.2 儿童娱乐产品的分类 | 第12页 |
1.1.3 儿童娱乐产品发展趋势 | 第12-13页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第13-14页 |
1.2.1 课题研究的目的 | 第13页 |
1.2.2 课题研究的意义 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14页 |
1.4 课题研究的方法与内容框架 | 第14-16页 |
1.4.1 课题研究的方法 | 第14-15页 |
1.4.2 课题研究的内容与框架 | 第15-16页 |
第2章 变型设计及其方法 | 第16-21页 |
2.1 变型设计 | 第16-17页 |
2.1.1 变型设计概念 | 第16页 |
2.1.2 变型设计的意义和作用 | 第16-17页 |
2.2 变型设计的理论及研究方法 | 第17-20页 |
2.2.1 基于装配模型的变型设计理论 | 第17-18页 |
2.2.2 模块化变型设计 | 第18页 |
2.2.3 基于特征的变型设计理论 | 第18-19页 |
2.2.4 基于参数设计和变量设计方法的变型设计 | 第19页 |
2.2.5 基于实例推理技术的变型设计理论 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 构建互动体验下的变型设计模式 | 第21-28页 |
3.1 互动体验的相关概念及阐述 | 第21-22页 |
3.1.1 体验设计 | 第21-22页 |
3.1.2 互动设计 | 第22页 |
3.2 互动体验概念的提出及其特性 | 第22-25页 |
3.2.1 互动体验的参与及主观的特性 | 第22-23页 |
3.2.2 互动体验的情感化的特性 | 第23-25页 |
3.3 互动体验三“E”精髓 | 第25-26页 |
3.4 互动体验下的变型设计模式 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 儿童娱乐产品需求及其变型设计实现分析 | 第28-44页 |
4.1 儿童的需求分析 | 第28-30页 |
4.1.1 不同成长阶段的儿童心理需求分析 | 第28-29页 |
4.1.2 不同成长阶段的儿童特征表现 | 第29页 |
4.1.3 儿童娱乐产品需求特征 | 第29-30页 |
4.2 儿童娱乐产品互动体验特征分析 | 第30-33页 |
4.2.1 儿童娱乐产品互动体验的层次 | 第30-31页 |
4.2.2 满足不同互动体验方式与儿童娱乐产品设计 | 第31-33页 |
4.3 互动体验下的儿童娱乐产品变型设计实现 | 第33-43页 |
4.3.1 互动体验与儿童娱乐产品设计要素分析 | 第33-40页 |
4.3.2 儿童娱乐产品设计元素提取与整合 | 第40-43页 |
4.3.3 儿童娱乐产品设计的变型设计表达 | 第43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 设计实践——基于变型设计研究的儿童娱乐产品设计 | 第44-49页 |
5.1 设计定位 | 第44-45页 |
5.1.1 设计目标群体定位及分析 | 第44页 |
5.1.2 产品设计定位 | 第44-45页 |
5.2 设计展开 | 第45-46页 |
5.2.1 设计构思 | 第45页 |
5.2.2 设计表达 | 第45-46页 |
5.3 设计方案及方案说明 | 第46-49页 |
第6章 全文总结 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
后记 | 第54-56页 |
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况 | 第56页 |